


Wie kann ich Mitgliedsfunktionen korrekt als Komparatoren in der C-Sortierung verwenden?
Behebung von Problemen mit Mitgliedsfunktionskomparatoren beim Sortieren
Im Zusammenhang mit der Sortierung mithilfe von Mitgliedsfunktionen als Komparatoren tritt aufgrund eines Verbots in ISO C ein häufiger Kompilierungsfehler auf Nehmen Sie die Adresse einer nicht qualifizierten oder in Klammern gesetzten nicht statischen Mitgliedsfunktion, um einen Zeiger auf eine Mitgliedsfunktion zu bilden.
Bedenken Sie Folgendes Folgender Codeausschnitt:
class MyClass { int * arr; // other member variables MyClass() { arr = new int[someSize]; } doCompare( const int & i1, const int & i2 ) { // use some member variables } doSort() { std::sort(arr,arr+someSize, & doCompare); } };
Der Fehler tritt auf, wenn versucht wird, die Adresse der Mitgliedsfunktion doCompare als drittes Argument für std::sort anzugeben. Um dieses Problem zu beheben, muss die Funktion doCompare als statisch deklariert werden. Dieser Ansatz schränkt jedoch die Fähigkeit von doCompare ein, auf Datenelemente von MyClass zuzugreifen.
Um diese Einschränkung zu überwinden, kann man MyClass in einen Vergleichsfunktor umwandeln, indem man doCompare wie folgt ändert:
bool operator () ( const int & i1, const int & i2 ) { // use some member variables }
Anschließend kann der Sortiervorgang wie folgt aufgerufen werden:
doSort() { std::sort(arr, arr+someSize, *this); }
Beachten Sie, dass der doSort-Methode ein Rückgabewert fehlt. Dies kann bei Bedarf korrigiert werden.
Alternativ kann std::mem_fun verwendet werden, um die Mitgliedsfunktion in eine freie Funktion umzuwandeln, die Syntax kann jedoch komplex sein. Dennoch wird empfohlen, die Funktion wie unten dargestellt in die Klasse einzuschließen:
class MyClass { struct Less { Less(const MyClass& c) : myClass(c) {} bool operator () ( const int & i1, const int & i2 ) {// use 'myClass'} MyClass& myClass; }; doSort() { std::sort(arr, arr+someSize, Less(*this)); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Mitgliedsfunktionen korrekt als Komparatoren in der C-Sortierung verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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