


Können virtuelle C-Funktionen mit unterschiedlichen Rückgabetypen überschrieben werden?
Überschreiben virtueller Funktionen mit unterschiedlichen Rückgabetypen in C
Eines der Hauptmerkmale virtueller Funktionen in C ist die Möglichkeit, sie in zu überschreiben abgeleitete Klassen zur Bereitstellung spezialisierter Implementierungen. Es ist jedoch nicht immer klar, ob die Verwendung eines anderen Rückgabetyps in der überschreibenden Funktion zulässig ist.
In den meisten Fällen lautet die Antwort Ja, vorausgesetzt, der Rückgabetyp erfüllt bestimmte Einschränkungen. Insbesondere muss der Rückgabetyp kovariant mit dem ursprünglichen Rückgabetyp sein. Kovarianz bedeutet, dass der Rückgabetyp der überschreibenden Funktion ein Untertyp des ursprünglichen Rückgabetyps oder implizit in diesen konvertierbar sein muss.
Betrachten Sie das folgende Beispiel:
class Base { public: virtual ~Base() {} virtual Base* clone() const = 0; // pure virtual function }; class Derived: public Base { public: virtual Derived* clone() const { return new Derived(*this); } };
In diesem Beispiel ist die Die Basisklasse definiert einen rein virtuellen Funktionsklon, der eine Base* zurückgibt. Die Derived-Klasse überschreibt den Klon und gibt einen Derived* zurück. Dies ist zulässig, da Derived* ein Untertyp von Base* ist.
Im Allgemeinen wird der Rückgabetyp einer Funktion nicht als Teil ihrer Signatur in C betrachtet. Daher können Sie Mitgliedsfunktionen mit jedem Rückgabetyp überschreiben, solange dieser die Kovarianzregel erfüllt. Dadurch können abgeleitete Klassen spezifischere Implementierungen virtueller Funktionen bereitstellen, ohne Vertragsanforderungen zu verletzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen virtuelle C-Funktionen mit unterschiedlichen Rückgabetypen überschrieben werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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