


Initialisierungsliste oder Konstruktorkörper: Was ist besser für die C-Feld-Initialisierung?
Initialisatorliste vs. Konstruktorkörper für Feldinitialisierung
In C gibt es zwei gängige Ansätze zum Initialisieren von Feldern innerhalb eines Konstruktorkörpers: Verwenden eine Initialisierungsliste oder das Zuweisen von Werten direkt innerhalb des Körpers. Obwohl diese Ansätze ähnlich erscheinen mögen, gibt es einige wichtige Unterschiede, die Entwickler beachten müssen, insbesondere beim Umgang mit nicht trivialen Datentypen.
Syntax der Initialisierungsliste
Durch die Verwendung einer Initialisierungsliste können Felder am Anfang des Konstruktorkörpers initialisiert werden. Die Syntax lautet:
public : Thing(int _foo, int _bar): member1(_foo), member2(_bar) {}
In diesem Beispiel werden Mitglied1 und Mitglied2 Werte innerhalb der Initialisierungsliste selbst zugewiesen.
Konstruktorkörpersyntax
Das direkte Zuweisen von Werten innerhalb des Konstruktorkörpers erfordert die Verwendung des Zuweisungsoperators nach der Initialisierungsliste oder wenn diese nicht vorhanden ist. Die Syntax lautet:
public : Thing(int _foo, int _bar){ member1 = _foo; member2 = _bar; }
Hauptunterschiede
Initialisierungsreihenfolge:
Der Hauptunterschied zwischen den beiden Ansätzen liegt in der Reihenfolge der Feldinitialisierung. Bei Verwendung der Initialisierungsliste werden Felder vor der Ausführung des Konstruktorkörpers initialisiert. Das bedeutet, dass, wenn ein Konstruktor eine Ausnahme auslöst, bevor alle Felder initialisiert wurden, der Zustand des Objekts teilweise konstruiert bleibt.
Standardparameterbehandlung:
Der Ansatz der Initialisierungsliste kann Standardparameter effizienter verarbeiten als das Zuweisen von Werten direkt im Textkörper. Mit Standardparametern enthält die Initialisierungsliste nur die Felder, die explizit initialisiert werden. Dadurch wird sichergestellt, dass Standardwerte nicht doppelt zugewiesen werden.
Sicherheitsüberlegungen:
Die Verwendung der Initialisierungsliste gilt im Allgemeinen als sicherer für nicht triviale Datentypen. Es gewährleistet eine ordnungsgemäße Initialisierung und vermeidet potenzielle Probleme mit Standardparametern. Wenn einem Nicht-POD-Datentyp ein Standardkonstruktor fehlt, ist die Verwendung der Initialisierungsliste zum expliziten Initialisieren aller Felder von entscheidender Bedeutung.
Schlussfolgerung:
Während sowohl Initialisierungslisten als auch Zuweisungen durchgeführt werden Während Werte direkt im Körper des Konstruktors zum Initialisieren von Feldern verwendet werden können, bietet der Initialisierungslistenansatz mehrere Vorteile, insbesondere für Nicht-POD-Datentypen. Es stellt eine konsistente Initialisierung sicher, verarbeitet Standardparameter effizient und fördert sicherere Programmierpraktiken.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInitialisierungsliste oder Konstruktorkörper: Was ist besser für die C-Feld-Initialisierung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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