Entfernen von Elementen aus Vektoren während bereichsbasierter C 11-Schleifen
Bereichsbasierte for-Schleifen in C 11 bieten eine bequeme Möglichkeit zum Durchlaufen die Elemente eines Containers, insbesondere wenn Sie Aktionen für jedes Element ausführen müssen. Wenn Sie jedoch mit Vektoren arbeiten, müssen Sie möglicherweise manchmal Elemente aus dem Vektor entfernen, während Sie darüber iterieren.
Problem
Bedenken Sie den folgenden Code:
std::vector<iinventory> inv; inv.push_back(new Foo()); inv.push_back(new Bar()); for (IInventory* index : inv) { // Do some stuff // ... }</iinventory>
Innerhalb der Schleife erkennen Sie, dass Sie ein bestimmtes Element aus dem Vektor inv entfernen müssen. Es treten jedoch zwei Probleme auf:
- Element kann nicht entfernt werden: Die bereichsbasierte for-Schleife bietet keine Möglichkeit, den Vektor zu ändern, während darüber iteriert wird.
- Schleifengültigkeit: Das Entfernen eines Elements aus einem Vektor kann möglicherweise ungültig werden Schleife.
Lösung
Bereichsbasierte for-Schleifen sind für Situationen gedacht, in denen Sie nur einmal auf jedes Element des Containers zugreifen müssen. Wenn Sie während der Iteration Elemente ändern oder entfernen müssen, sollten Sie eine herkömmliche for-Schleife oder eine ihrer Iterator-basierten Varianten verwenden.
So können Sie den Code mithilfe einer herkömmlichen for-Schleife mit Iterator-Inkrementverwaltung ändern:
for (auto i = inv.begin(); i != inv.end(); /*++i*/) { // Do stuff if (should_remove) { i = inv.erase(i); } else { ++i; } }
Durch die explizite Verwaltung des Iteratorinkrements behalten Sie die Gültigkeit der Schleife bei und stellen sicher, dass Sie Elemente entfernen und ändern können, ohne auf welche zu stoßen Fehler.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entferne ich beim Iterieren in C 11 sicher Elemente aus einem Vektor?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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