


Ist die Prüfung „if (this != &rhs)' in einem Verschiebungszuweisungsoperator erforderlich?
Zuweisungsoperator verschieben und if (this != &rhs)
In standardmäßigen Kopierzuweisungsoperatoren für Klassen ist es üblich, zu überprüfen, ob das zugewiesene Objekt das ist Identisch mit dem aufrufenden Objekt, das if (this != &rhs) verwendet, um eine Änderung des aufrufenden Objekts zu vermeiden. Aber ist diese Prüfung für den Verschiebungszuweisungsoperator notwendig?
Bewegungssemantik
Der Verschiebungszuweisungsoperator, bezeichnet durch „operator=(Class&&),“ ist für die effiziente Übertragung des Eigentums an Ressourcen konzipiert von einem Objekt zum anderen. Im Gegensatz zur Kopierzuweisung entfällt die Notwendigkeit, eine neue Kopie des Objekts zu erstellen.
Situationsanalyse
Kann das == &rhs?
Es stellt sich die Frage, ob dies == &rhs jemals in einem Verschiebungszuweisungsoperator wahr sein kann.
Es gibt zwei Szenarien wenn ein Objekt an eine R-Wert-Referenz bindet:
- Es ist ein tatsächliches temporäres Objekt.
- Es ist ein Objekt, das der Aufrufer vorgibt, ein temporäres Objekt zu sein.
Im ersten Fall ist dies == &rhs unmöglich, da das Objekt eine eindeutige Referenz auf ein temporäres Objekt ist. Im zweiten Fall liegt es in der Verantwortung des Aufrufers, sicherzustellen, dass this != &rhs, wodurch die Prüfung unnötig wird.
Argument für die Nichtprüfung
Der Autor argumentiert, dass das if (this != &rhs) Prüfung ist überflüssig, weil:
- Selbstzuweisung für Provisorien ist unmöglich.
- Clients, die den Operator absichtlich täuschen, sollten ihren Code korrigieren.
Durch das Weglassen dieser Prüfung kann die Leistung in Situationen verbessert werden, in denen Objekte häufig von sich selbst verschoben und ihnen selbst zugewiesen werden.
Argument für die Überprüfung
Einige argumentieren jedoch, dass die Überprüfung dieses != &rhs immer noch notwendig ist Selbstbewegungszuweisung verhindern. Sie behaupten, dass das Zulassen von swap(x, x) als gültige Operation diese Prüfung auslösen könnte.
Lösung und Überlegungen
Der Autor kommt zu dem Schluss, dass:
Kopieren und Nachbedingungen für Zuweisung verschieben:
- Kopieren Zuweisung: Der Wert von y sollte unverändert bleiben, auch im Fall der Selbstkopie-Zuweisung.
- Zuweisung verschieben: y sollte einen gültigen, aber nicht spezifizierten Status haben, auch für sich selbst -Bewegungszuweisung.
Selbstbewegungszuweisung Implementierung:
Um dies zu erreichen, werden drei mögliche Implementierungen für den Verschiebungszuweisungsoperator in einer Klasse wie dumb_array bereitgestellt:
1. Eine Prüfung wird durchgeführt Unterscheiden Sie die Selbstbewegungszuweisung und setzen Sie das Objekt zuvor auf einen gültigen Zustand geht weiter.
2. Das Einchecken entfällt, wodurch die Selbstbewegungszuweisung zu einem No-Op wird.
3. Der Tausch (andere )-Methode wird verwendet, sofern die Klasse keine Ressourcen enthält, die sofort freigegeben werden sollten.
Der Autor betont, dass die beste Implementierung vom spezifischen Klassendesign, den Hardwareeigenschaften und den Leistungsanforderungen abhängt.
In Fällen, in denen die Klasse den Speicher nicht direkt verwaltet, empfiehlt er die Verwendung von „operator=(Class& &) = Standard; um die höchste Leistung mit grundlegender Ausnahmesicherheit zu erreichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst die Prüfung „if (this != &rhs)' in einem Verschiebungszuweisungsoperator erforderlich?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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