Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Pass-by-Reference vs. Pass-by-Value: Wann sollte ich beide verwenden?
Bestimmen, ob Pass-by-Reference oder Pass-by-Value verwendet werden soll in der Programmierung ist entscheidend für eine effiziente Codeausführung. Hier sind die wichtigsten Szenarien, in denen jeder Ansatz bevorzugt werden sollte:
1. Argumente ändern:
Wenn eine Funktion eine Änderung ihrer Eingabeargumente erfordert, verwenden Sie die Referenzübergabe. Dadurch wird sichergestellt, dass innerhalb der Funktion vorgenommene Änderungen in den Variablen des Aufrufers widergespiegelt werden.
2. Umgang mit großen Objekten:
Für große Objekte, die als Funktionsparameter übergeben werden, entscheiden Sie sich für die Referenzübergabe mit einem const-Qualifizierer. Dies vermeidet unnötiges Kopieren und verbessert die Effizienz.
3. Konstruktor kopieren/verschieben:
Das Kopieren oder Verschieben von Konstruktoren, die Argumente in Referenzform akzeptieren, erfordert eine Referenzübergabe.
4. Polymorphismus:
Wenn eine Funktion mit polymorphen Klassen arbeitet, verwenden Sie Pass-by-Reference, um Objekt-Slicing zu verhindern, das auftritt, wenn ein abgeleitetes Klassenobjekt stillschweigend auf die Basisklasse gekürzt wird.
In allen anderen Fällen ist die Übergabe von Werten geeignet. Dieser Ansatz erstellt eine lokale Kopie des Arguments innerhalb der Funktion und bewahrt so die Integrität der ursprünglichen Variablen.
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