


Wann ist es sicher, „std::memcpy' mit nicht trivial kopierbaren Objekten zu verwenden?
Verhalten von std::memcpy mit nicht trivial kopierbaren Objekten
Das Verhalten von std::memcpy wird für Objekte, die es nicht sind, als undefiniert deklariert Trivial kopierbar. Dies liegt daran, dass memcpy keine Typprüfung durchführt. Es kopiert einfach die Bytes des Quellobjekts in das Zielobjekt. Bei Objekten von nicht-TriviallyCopyable-Typen kann dies zu unerwartetem Verhalten führen.
Betrachten wir beispielsweise die folgende Struktur:
struct Entity { int health; int damage; };
Sowohl int als auch Entity sind nicht TriviallyCopyable. Wenn wir std::memcpy zum Kopieren von Objekten dieses Typs verwenden, erhalten wir möglicherweise unerwartete Ergebnisse. Beispielsweise kann der folgende Code zum Absturz des Programms führen:
void swapEntities(Entity* e1, Entity* e2) { memcpy(e1, e2, sizeof(Entity)); }
Dieser Code vertauscht die Werte von e1 und e2, indem er die Bytes von e2 in e1 kopiert. Dadurch wird jedoch das Problem, dass Entity nicht trivial kopierbar ist, nicht richtig gelöst. Der Konstruktor und Destruktor von Entity werden nicht aufgerufen und die Werte von e1 und e2 bleiben möglicherweise in einem inkonsistenten Zustand.
Um undefiniertes Verhalten zu vermeiden, ist es wichtig, die entsprechenden Funktionen zum Kopieren von Objekten von nicht-TriviallyCopyable zu verwenden . std::copy und std::swap sind zwei Funktionen, deren Verwendung mit Objekten jeglicher Art garantiert sicher ist.
In der aktualisierten Beschreibung von memcpy auf cppreference wird die folgende Ausnahme vermerkt: „es sei denn, die Das Programm ist nicht von den Auswirkungen des Destruktors des Zielobjekts (der nicht von memcpy ausgeführt wird) abhängig und die Lebensdauer des Zielobjekts (das von memcpy beendet, aber nicht gestartet wird) wird von gestartet einige andere Mittel, wie zum Beispiel Placement-New. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies eine Ausnahme ist und es im Allgemeinen immer noch sicherer ist, die Verwendung von memcpy mit nicht trivial kopierbaren Objekten zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann ist es sicher, „std::memcpy' mit nicht trivial kopierbaren Objekten zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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