


Warum erhalte ich „Multiple Definition'-Fehler in Header-Dateien und wie kann ich diese beheben?
Mehrere Definitionsfehler in Header-Dateien: Warum und wie man sie behebt
Compiler stoßen auf „mehrere Definitionsfehler“, wenn ihnen mehrere angezeigt werden Definitionen eines Symbols im selben Programm. Dies kann auftreten, wenn mehrere Quelldateien dieselbe Header-Datei enthalten, die jeweils dasselbe Symbol definiert.
Sehen wir uns das bereitgestellte Codebeispiel an:
// complex.h #include <iostream> class Complex { public: Complex(float Real, float Imaginary); float real() const { return m_Real; }; private: friend std::ostream& operator<p>Der Operator</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// complex.cpp #include "complex.h" Complex::Complex(float Real, float Imaginary) { m_Real = Real; m_Imaginary = Imaginary; }
// main.cpp #include "complex.h" #include <iostream> int main() { Complex Foo(3.4, 4.5); std::cout <p>Beim Kompilieren dieses Codes stößt der Compiler auf einen Fehler „Mehrfachdefinition“. für den Betreiber</p> <p><strong>Warum nicht für real()?</strong></p> <p>Die Memberfunktion real() ist implizit inline, was bedeutet, dass der Compiler sie so behandelt, als ob sie inline deklariert wäre, obwohl es ist nicht explizit in der .h angegeben Datei.</p> <p><strong>Lösungen</strong></p> <p>Um das Problem der Mehrfachdefinition für den Operator zu lösen</p> <p><strong>Inline der Funktion:</strong><br>Fügen Sie das Inline-Schlüsselwort zur Funktionsdefinition hinzu, um den Compiler anzuweisen, es zu inline:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">inline std::ostream& operator<p><strong>Verschieben Sie die Definition in die .cpp-Datei:</strong><br>Entfernen Sie die Funktionsdefinition aus der .h-Datei und platzieren Sie es in der entsprechenden .cpp-Datei:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">// complex.cpp std::ostream& operator<p><strong>Andere Lösungen</strong></p><p>Zusätzliche Lösungen umfassen:</p>
- Pragma einmal:Verwenden einer Präprozessoranweisung in der .h-Datei, um mehrere zu unterdrücken Einschlüsse.
- Modulsystem: Verwendung eines Modulsystems (C 20 und höher) zur Handhabung von Abhängigkeiten zwischen Quelldateien.
- Header-Schutz: Sicherstellen dass die .h-Datei ein eindeutiges Makro definiert, um mehrere Einschlüsse zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich „Multiple Definition'-Fehler in Header-Dateien und wie kann ich diese beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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