


Automatische Generierung von Bewegungsoperationen
In C 11 warf die Einführung der Bewegungssemantik Fragen zu den Umständen auf, unter denen Bewegungskonstrukteure und Bewegungszuweisungen durchgeführt werden Operatoren werden automatisch generiert.
Unter C 11 werden Verschiebungsoperationen nicht automatisch generiert, wie Kopierkonstruktoren und Kopierzuweisungsoperatoren. Der Compiler generiert nur dann eine Verschiebungssemantik, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind:
- Kein benutzerdefinierter Kopierkonstruktor oder Kopierzuweisungsoperator vorhanden.Wenn eines dieser Mitglieder explizit definiert ist, erfolgt keine Verschiebung Es werden Operationen generiert.
- Es ist kein benutzerdefinierter Destruktor definiert. Durch die Definition eines Destruktors wird die Generierung von Verschiebungen deaktiviert Semantik.
- Die Klasse hat keine nicht kopierbaren Mitglieder. Verschiebungsvorgänge werden nicht generiert, wenn die Klasse Mitglieder enthält, die nicht verschoben werden können, wie z. B. Zeiger auf dynamisch zugewiesenen Speicher.
Das Verständnis dieser Regeln hilft bei der Implementierung von Klassen, die Bewegungssemantik verwenden. Die Tabelle aus der Präsentation von Howard Hinnant bietet einen kurzen Überblick über die automatische Generierung spezieller Elemente, einschließlich Verschiebungsvorgänge:
Declaration | Copy Constructor | Copy Assignment Operator | Move Constructor & Move Assignment Operator |
---|---|---|---|
None | Generated | Generated | Not Generated |
Copy Constructor | Not Generated | Generated | Not Generated |
Copy Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Destructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Copy Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Assignment Operator & Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Assignment Operator & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Constructor & Destructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Assignment Operator & Destructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Copy Assignment Operator & Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Copy Assignment Operator & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Move Constructor & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Generated |
Copy Assignment Operator & Move Constructor & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Generated |
Durch die Anerkennung dieser Regeln können Entwickler sicherstellen, dass ihre Klassen die Bewegungssemantik richtig nutzen und eine optimale Effizienz erreichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann werden Bewegungskonstruktoren und Bewegungszuweisungsoperatoren in C 11 automatisch generiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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