Virtuelle Funktionen und Leistung in C
Die Verwendung abstrakter Klassen und virtueller Funktionen im Klassendesign hat Bedenken hinsichtlich möglicher Auswirkungen auf die Leistung geweckt. Es wird allgemein angenommen, dass virtuelle Funktionen zu Leistungseinbußen führen. Das Ausmaß dieser Auswirkungen bleibt jedoch umstritten.
Auswirkungen auf die Leistung in der Praxis
Um den Einfluss virtueller Funktionen auf die Leistung zu bewerten, wurde ein Benchmarking-Test durchgeführt eine 3GHz PowerPC-CPU. Es wurde eine einfache 4D-Vektorklasse mit Gettern und Settern erstellt.
Der Test umfasste Arrays mit 1024 Vektoren, wobei jeder Vektor 1000 Mal zu einem anderen addiert wurde. Die Funktionen wurden als Inline-, virtuelle und reguläre Funktionsaufrufe definiert.
Benchmarking-Ergebnisse
Die Ergebnisse zeigten signifikante Unterschiede in den Ausführungszeiten:
- Inline: 8 ms (0,65 ns pro Anruf)
- Direkt: 68 ms (5,53 ns pro Anruf)
- Virtuell: 160 ms (13 ns pro Anruf)
Analyse und Schlussfolgerung
Der Test bestätigte, dass virtuelle Funktionen funktionieren Es kam zu einer Leistungseinbuße, die etwa 20-mal langsamer war als bei Inline-Anrufen. Dieser Overhead ist jedoch in den meisten praktischen Szenarien unbedeutend.
Wenn man bedenkt, dass jede Schleifeniteration 12.288 Funktionsaufrufe aufrief, beliefen sich die zusätzlichen Kosten pro virtuellen Funktionsaufruf auf nur 7 Nanosekunden. Dies deutet darauf hin, dass die Auswirkungen auf die Leistung vernachlässigbar sein sollten, es sei denn, eine Anwendung erfordert Millionen virtueller Funktionsaufrufe pro Sekunde.
Empfehlung
Virtuelle Funktionen können zwar zu einer leichten Leistungseinbuße führen Aufgrund des Overheads ist es wichtig, einer vorzeitigen Optimierung Priorität einzuräumen. In den meisten realen Anwendungen überwiegen die Vorteile der Verwendung abstrakter Klassen und virtueller Funktionen die potenziellen Auswirkungen auf die Leistung. Daher wird allgemein empfohlen, virtuelle Funktionen nach Bedarf zu verwenden, ohne übermäßige Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Leistung zu haben.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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