Auswahl zwischen „Klasse“ und „Typname“ für Vorlagenparameter
In C kann man beim Deklarieren einer Funktion oder einer Klasse eine Vorlage verwenden entweder Klasse T oder Typname T, um die Vorlage zu parametrisieren. Dies wirft die Frage auf: Gibt es zwingende Gründe, eine Form der anderen vorzuziehen?
Äquivalenz und Syntax
Sowohl Klasse T als auch Typname T sind im Allgemeinen äquivalent zu a Compiler-Perspektive. Ab C 17 wird jedoch die Verwendung des Schlüsselworts „typename“ bei der Angabe verschachtelter Vorlagenparameter strikt empfohlen, wodurch in solchen Fällen die vorherige Anforderung zur Verwendung von „class“ effektiv ersetzt wird.
Verwendungseinstellungen
Trotz ihrer zugrunde liegenden Äquivalenz bevorzugen einige Programmierer die konsistente Verwendung von Typnamen oder Klassen für verschiedene Gründe:
-
TypeName Preference:
- Verbessert die Klarheit, indem explizit angegeben wird, dass der Parameter ein Typ ist.
-
Klasse Präferenz:
- Behält die Kompatibilität mit Legacy-Code, der vor der Einführung des Typnamens entstand.
-
Doppelte Verwendung:
- Einige Programmierer verwenden Typnamen für Vorlagentypen und Klasse für Vorlagenparameter stimmt mit der historischen Namenskonvention überein.
-
Keine Präferenz:
- Andere finden einfach keine sinnvolle Unterscheidung zwischen die beiden Formen.
Historisch Hintergrund
Die Unterscheidung zwischen Klassen- und Typnamen entstand in der Entwicklung von C-Vorlagen. Anfangs wurde nur „class“ verwendet, aber Bedenken hinsichtlich möglicher Verwechslungen führten zur Schaffung von „typename“ als separates Schlüsselwort speziell für die Angabe von Vorlagentypen. Um jedoch eine Beeinträchtigung der Abwärtskompatibilität zu vermeiden, war die Klasse für diesen Zweck weiterhin zulässig.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Klasse und Typname zwar für die meisten praktischen Zwecke austauschbar verwendet werden können, die Wahl zwischen ihnen jedoch oft von den persönlichen Vorlieben abhängt oder die Einhaltung bestimmter Konventionen. Die neueste C 17-Revision verdeutlicht die bevorzugte Verwendung von Typnamen für verschachtelte Vorlagenparameter und stellt so eine konsistente und eindeutige Syntax für diese komplexen Konstrukte sicher.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten Sie „class' vs. „typename' für Vorlagenparameter verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

MantisBT
Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools
