Ist std::list::size() wirklich O(n) in modernen Implementierungen?
Kürzlich haben einige Entwickler dies vorgeschlagen std::list::size() hat eine lineare Zeitkomplexität (O(n)). Gemäß dem C-Standard ist die Komplexität jedoch nicht definiert und kann je nach Implementierung variieren.
In früheren Versionen des C-Standards (C 03) wurde empfohlen, dass die Operation size() eine konstante Komplexität aufweist (O(1)). Mit der Einführung von C 11 wurde es jedoch zur Pflicht für alle Standardbehälter. In Tabelle 96 des C 11-Standards heißt es ausdrücklich, dass .size() für alle Container eine konstante Komplexität haben sollte.
In der Vergangenheit implementierte die libstdc-Bibliothek von GCC size() mit der Komplexität O(n) unter Verwendung von std::distance(begin (), end()), wie in dem von Ihnen zitierten Blogeintrag beschrieben. Im C 11-Modus hat sich dieses Verhalten jedoch geändert:
size_type size() const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return __size_alloc_.first(); } _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY const size_type& __sz() const _NOEXCEPT {return __size_alloc_.first();}
In GCC 5.0 und höher verwendet die Funktion size() eine interne Datenstruktur, um die Anzahl der Elemente zu verfolgen und so den Vorgang effektiv durchzuführen O(1). Dies steht im Einklang mit der C 11-Anforderung für alle Standardcontainer.
Es ist wichtig zu beachten, dass einige Nischenanwendungsfälle immer noch zu O(n)-Komplexität für size() führen können, für die überwiegende Mehrheit der Benutzer jedoch Der Betrieb sollte eine konstante Zeit sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst `std::list::size()` wirklich O(1) in modernen C-Implementierungen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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