


Wann entsperrt die io_service::run()-Methode von Boost.Asio die Blockierung?
Boost.Asio io_service::run() verstehen
Blockierungs- und Entblockungsbedingungen
Wenn Boost.Asios io_service: :run()-Methode aufgerufen wird, blockiert sie normalerweise, bis eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Alle mit dem io_service geplanten Arbeiten und Handler wurden abgeschlossen.
- Der io_service hat wurde explizit mit io_service::stop() gestoppt.
- Eine Ausnahme wird innerhalb eines Handlers ausgelöst.
Beachten Sie, dass run() blockiert, wenn keine weiteren Handler zum „Versenden“ vorhanden sind " vom io_service. Ein Handler bezieht sich auf eine Rückruffunktion oder ein Handlerobjekt, das aufgerufen wird, wenn der entsprechende asynchrone Vorgang abgeschlossen ist. Wenn alle geplanten Arbeiten und Handler ausgeführt wurden, betrachtet sich der io_service als inaktiv und ohne ausstehende Vorgänge, was zur Freigabe von run() führt.
Beispiel 1: Synchroner TCP/IP-Client
In dem in Ihrer Frage bereitgestellten Beispielcode blockiert die run()-Methode, weil sie auf den Abschluss eines asynchronen Lesevorgangs wartet. Der Socket ist für den Empfang von Daten von einem Server eingerichtet, und bis Daten vom handle_async_receive-Handler empfangen und verarbeitet werden, bleibt die run()-Methode blockiert.
Beispiel 2: Worker-Thread-Pool
Im zweiten Beispiel wird run() innerhalb von Arbeitsthreads aufgerufen. Das Arbeitsobjekt stellt sicher, dass der io_service auch dann aktiv bleibt, wenn keine geplanten Handler vorhanden sind. Wenn die CalculateFib-Handler an den io_service gesendet werden, werden sie von den Arbeitsthreads ausgeführt. Wenn alle drei Fibonacci-Berechnungen abgeschlossen sind, wird das Arbeitsobjekt zerstört, was dazu führt, dass der io_service keine neue Arbeit mehr akzeptiert. Dadurch wird den Arbeitsthreads signalisiert, dass keine weiteren Aufgaben mehr ausgeführt werden müssen, sodass sie beendet werden können. Folglich entsperrt run() die Blockierung und der Hauptthread kann fortfahren.
Unterschied zwischen Beispiel 1 und 2
Während beide Beispiele asynchrone Vorgänge verwenden, verhält sich das erste effektiv synchron weil es blockiert, bis Daten empfangen werden. Im zweiten Beispiel werden die Worker-Threads parallel ausgeführt, sodass andere Aufgaben verarbeitet werden können, während der io_service auf weitere Arbeit wartet.
Asynchrone und synchrone Vorgänge
Im Allgemeinen ist es ratsam, die Vermischung synchroner und asynchroner Vorgänge zu vermeiden, da dies zu Komplexitäten in Ihrem Code führen kann. Zu den Vorteilen der asynchronen Programmierung gehören:
- Verbesserte Leistung durch Vermeidung blockierender Vorgänge.
- Erhöhte Skalierbarkeit durch die gleichzeitige Ausführung mehrerer Aufgaben.
- Reduzierte Speichernutzung durch Effizienter Umgang mit großen Datenmengen, ohne Vorgänge zu blockieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann entsperrt die io_service::run()-Methode von Boost.Asio die Blockierung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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