Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Dragon Quest 3 Remake: Die nützlichsten Fähigkeiten
Dragon Quest 3 Remake gibt Charakteren Zugriff auf Fähigkeiten, und oft sind diese Fähigkeiten genauso mächtig wie die Zauber, die andere Charaktere wirken können. Diese Fähigkeiten geben Charakteren, die Zugang zu ihnen haben, viele Optionen und verändern den Kampf dramatisch.
Allerdings sind nicht alle Fähigkeiten gleich aufgebaut. Einige von ihnen sind außergewöhnlich leistungsstark, haben aber so hohe MP-Kosten, dass sich ihr Einsatz außer unter extremen Umständen kaum lohnt. Andere Fähigkeiten mögen bescheidene Auswirkungen haben, können aber leicht mehrmals in einem Kampf gewirkt werden, was im Verlauf eines Kampfes und eines Dungeons einen erheblichen Unterschied macht.
Die in diesem Handbuch aufgeführten Fähigkeiten sind auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen: die Auswirkungen, die sie insgesamt haben, und die Menge an MP, die sie zum Wirken kosten. Im Gegensatz zu Zaubersprüchen sind Fähigkeiten bei Charakteren verfügbar, die von Natur aus nicht über hohe MP-Vorräte verfügen, aus denen sie schöpfen können. Aus diesem Grund müssen Fähigkeiten wohl pro Einsatz eine größere Wirkung haben als ein Zauberspruch, und es ist größer, wie viel ihre Nutzung kostet.
Offensivfähigkeiten in Dragon Quest 3 Remake spiegeln manchmal Zaubersprüche wider, die ähnliche Effekte haben, und manchmal verursachen sie Schaden auf ihre ganz eigene, äußerst einzigartige Weise. Zwar gibt es eine ganze Reihe Fähigkeiten, die erheblichen Schaden anrichten können, aber einige von ihnen haben so hohe MP-Kosten, dass sie Ihre Optionen unmittelbar danach einschränken.
Während die Nutzung der Fähigkeiten etwas variieren wird, je nachdem, wie jeder Spieler seine Charaktere baut und verbessert, sind hier einige der nützlichsten Offensivfähigkeiten in Dragon Quest Remake 3:
Fähigkeit |
Berufung |
MP-Kosten |
Beschreibung |
---|---|---|---|
Ruf der Wildnis | Monster Pile-On |
Monster Wrangler | 3 | 8 | Exklusiv für die neue Monster Wrangler-Klasse, die in diesem Remake enthalten ist, sind Call of the Wild undMonster Pile-On im Wesentlichen zwei verschiedene Level von die gleiche Fähigkeit, wobei letztere die leistungsstärkere Version ist. Dies ruft eine Gruppe von Tieren dazu auf, Feinde anzugreifen, mehrmals Schaden zuzufügen und mit jedem Treffer zufällig einen Feind anzuvisieren. Dies ist eine gute Fähigkeit, die man gegen eine Gruppe einsetzen kann, da sie mehrere Feinde angreifen kann, aber sie glänzt wirklich, wenn nur noch ein Feind übrig ist und sich der gesamte Schaden auf ihn konzentriert. |
Quecksilberschub |
Krieger | 3 | Mercurial Thrust ist in der Schadensabteilung nichts Besonderes im Vergleich zum üblichen Angriff des Kriegers , aber er ist äußerst nützlich, wenn Sie einen Gegner treffen müssen, bevor er es kann Akt. Wenn ein Feind zuerst handelt, wird er in manchen Fällen etwas tun, das äußerst negative Auswirkungen auf Ihre Gruppe haben wird. aber mit Mercurial Thrust Sie haben garantiert die erste Aktion und können sie oft erledigen, weil sie handeln können. |
Schockierender Hieb |
Dieb | 5 | Schockierender Hieb ist eine weitere Fähigkeit, die zwar keinen außergewöhnlichen Schaden anrichtet, aber gerade durch ihre mehr oder weniger unterstützende Wirkung wichtig wird. Schockierender Hieb kann einen Feind lähmen und dafür sorgen, dass er in seinem nächsten Zug, wenn nicht sogar in weiteren Zügen danach, nicht handeln kann. Ähnlich wie der Effekt, den der Snooze-Zauber hat, kann Shocking Slash verhindern, dass der Zug eines Gegners so viel Schaden anrichtet, wie es sonst der Fall wäre, und dabei gleichzeitig auch eine gewisse Menge an Schaden anrichten. |
Boulderwurf |
Monster Wrangler | 14 | Boulder Toss ist eine Ausnahme in der MP-Kostenabteilung; Es ist eine teure Fähigkeit. Aber der Monster Wrangler ist wohl die fähigkeitsorientierte Klasse, bei der Sie sich aufgrund der Unterstützungsfähigkeiten der Klasse am meisten darauf konzentrieren sollten, die MP-Leiste zu erhöhen. Aus diesem Grund sind die 14 MP-Kosten von Boulder Toss nicht ganz so bestrafend, wie es sonst der Fall wäre. Boulder Toss hat eine Chance, jeden anwesenden Feind zu treffen, und es trifft ihn mit extremer Kraft, wobei oft die Hälfte der feindlichen Streitkräfte mit einer Bewegung vernichtet wird. |
Ruf der Wildnis ist eine fantastische Fähigkeit, die man gegen Metallschleime einsetzen kann, bei denen es oft schwierig ist, Treffer zu landen; Diese Fähigkeit gibt dir mehrere Chancen, in derselben Runde Treffer zu landen, und manchmal sogar mehr als einen Treffer auf einmal auf einem Metallschleim.
Unterstützungsfähigkeiten können den Unterschied zwischen dem Gewinnen eines Kampfes und dem erneuten Laden aus einem automatischen Speicher ausmachen. Sie sind oft genauso wertvoll, wenn nicht sogar wertvoller als Unterstützungszauber. Unterstützungsfähigkeiten haben ein breites Wirkungsspektrum, von der Schwächung von Feinden bis hin zur Gewährleistung, dass es Verbündeten leichter fällt, auf den Beinen zu bleiben.
Hier sind einige der nützlichsten Unterstützungsfähigkeiten in Dragon Quest 3 Remake:
Fähigkeit |
Berufung |
MP-Kosten |
Beschreibung |
---|---|---|---|
Beruhigendes Lied |
Monster Wrangler | 5 | Beruhigendes Lied bewegt sich direkt an der Grenze einer Fähigkeit, die für ihren Wert zu viel kostet, schafft es aber, knapp darunter zu bleiben, indem alle in der Gruppe gleichzeitig heilt. Während die Heilzauber des Helden und des Priesters eine großartige Möglichkeit darstellen könnten, ein Gruppenmitglied vor dem sicheren Tod zu retten, ist „Beruhigendes Lied“ eine fantastische Möglichkeit, die Köpfe der gesamten Gruppe über Wasser zu halten. Wenn Sie dies während eines Kampfes konsequent anwenden, wird verhindert, dass es schlimm wird, es sei denn, Sie stehen einem sehr schlagkräftigen Feind gegenüber. |
Prügelknabe/Nachsicht |
Krieger | 1 | 4 | Whipping Boy ermöglicht es deinem Krieger , den gesamten Schaden zu bewältigen, der für einen Verbündeten bestimmt ist, und Nachsicht ermöglicht ihm, den gesamten Schaden zu bewältigen Schaden, der für Ihre gesamte Gruppe bestimmt ist. Die eine ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass ein besonders beschädigter Verbündeter nicht fällt, und die andere ist perfekt, um sicherzustellen, dass der gesamte Schaden an einem Ort landet und mit „Vollheilung“ leichter wieder geheilt werden kann. Du musst aufpassen, dass du nicht zu selbstsicher mit Nachsicht umgehst, denn eine schlechte Wendung kann die Gesundheit deines Kriegers von voll auf leer nehmen, aber in der richtigen Situation wird es die Dinge viel einfacher zu bewältigen machen. |
Kriegsschrei |
Monster Wrangler | 4 | War Cry würde es nicht schaffen, wenn es sich jeweils auf eine Feindgruppe konzentrieren würde. Aber da „War Cry“ jeden anwesenden Feind ins Visier nimmt, kann es eine wunderbare Möglichkeit sein, zu verhindern, dass ein Feind an der Reihe ist und nicht annähernd den Schaden anrichtet, den er sonst verursachen würde. Wenn „War Cry“ trifft, hält es Feinde davon ab, in ihrem nächsten Zug zu handeln. Wie bei allen Fähigkeiten und Zaubersprüchen wie diesem besteht die Möglichkeit, dass einige oder alle Gegner, auf die es abzielt, verfehlt werden, und in diesem Fall ist der Zug verschwendet. Aber in den meisten Fällen wird War Cry für relativ geringe MP-Kosten einen Mehrwert schaffen. |
Sandsturm |
Dieb | 3 | Sandsturm funktioniert sehr ähnlich wie ein Zauber namens Blenden, der die Fähigkeit einer feindlichen Gruppe verringert, ihr Ziel genau zu treffen. Im Allgemeinen ist dies weniger nützlich als Fähigkeiten wie Kriegsschrei oder Zaubersprüche wie Schlummern, da sie einem Feind immer noch erlauben, zu handeln, und der Feind daher immer noch eine Chance hat, seinen Treffer zu landen . Aber im Fall von Sandsturm trifft es ziemlich regelmäßig zu und hat ausreichend MP-Kosten, sodass es Ihre Möglichkeiten nicht einschränkt, es sei denn, Sie verwenden es ständig. |
Meditation |
Held | 5 | Im Allgemeinen werden viele Fähigkeiten des Helden von seinen Zaubersprüchen überschattet; Normalerweise ist das Zaubergegenstück bei ähnlichen MP-Kosten etwas effektiver. Dies gilt jedoch nicht für Meditation, die in der Lage ist, den Helden insgesamt um 500 Gesundheit zu heilen. Obwohl dies nur auf den Helden abzielen kann, ist es eine viel effizientere Heilfähigkeit im Vergleich zu „Vollheilung“, die im Wesentlichen das Gleiche bewirkt, allerdings zu deutlich höheren MP-Kosten. |
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