


Baldurs Tor 3: Geschichte des Stealth Shadow Magage, Version 8.0 Update
Shadow Mage erscheint mit seiner starken Kraft aus der Schattendomäne im 8.0 -Patch von "Baldur's Gate 3". Sie schluckten den Feind leise in die Dunkelheit.
Der Schattenmagier ist jedoch nicht so einfach und einfach zu bedienen wie andere Subprofessionen des Magiers. Sie brauchen sorgfältigere Strategien und Vorplanung, um ihre Macht zu maximieren.
Beste Renn- und Hintergrundauswahl
Schattenmagier werden mit dunkler Vision geboren, was bedeutet, dass viele Rassen, die oft wegen Mangel an Sehvermögen übersehen werden, jetzt machbar sind. Sie können jedes Rennen auswählen, aber die folgenden Optionen sind besser:
- Holzelf: höhere Bewegungsgeschwindigkeit
- Githyanki: Holen Sie es kostenlos
Verschwommene Schritte
- Mephistophelstevelin: Holen Sie sich die sengenden Hände und den Widerstand gegen Brandschäden kostenlos
- Durga Zwerg: Holen Sie es kostenlos
Zoomen ein-/aus und
Unsichtbar und Widerstand gegen Giftstoffe
- Semi-Felf, Elfen oder Schläfrigkeiten: der Vorteil der Goblinblutlinie
In Bezug auf den Hintergrund wird empfohlen, einen Hintergrund auszuwählen, der Charmefähigkeiten enthält:
- Lügner: Betrug und geschickte Hände
- Kriminelle: Täuschung und heimtückische
- Handwerker Gilden: Einsicht und Überzeugung
- Gefangen: Medizin und Einschüchterung
- Noble: Geschichte und Überzeugung
- Soldaten: Leichtathletik und Einschüchterung
- Wanderer: klug und Stealth
Multi-Professionelle Kombination
Shadow Mage verfügt über begrenzte Ausgangsfähigkeiten, sodass multi-professionelle Kombinationen für sie sehr vorteilhaft sind.
Als charmanter Beruf ist die beste Kombination aus Multi-Profession die Magic Blade Warlock, und dieser Leitfaden wird dies als Beispiel annehmen. Der empfohlene Stufeverbesserungsplan lautet wie folgt:
Stufe 1-3 | Schattenmagier |
---|---|
Stufe 4-5 | Magic Blade Warlock |
Stufe 6-8 | Schattenmagier |
Stufe 9-12 | Magic Blade Warlock |
Die Verbesserung der Fernkampf -Angriffsfähigkeit verbessert Waffenangriffe nekrotische Schäden zusätzlichen Schäden, mehr Gesundheit und geringere kritische Chancen, die erforderlich sind, um die Liste der Zaubersprüche mit magischer Dunkelverlängerung zu ignorieren, die von der Shadow Mage Suite für zusätzliche Angriffe pro Runde gebracht wurden
Andere potenzielle Karriereoptionen:
Beruf | empfehlen? | Grund |
---|---|---|
Barde | Ja | Als Charmekameras kann der Barde gut mit dem Schattenmagier zusammenarbeiten. Da sich die Schattenmagiers mehr auf die Praktikabilität als auf reine Schäden konzentrieren, können die praktischen Schattenmagier und die Knowledge Academy -Barden ein ausgezeichnetes Teammitglied sein. |
Paladin | NEIN | Obwohl es sich auch um einen Zauberbericht handelt, profitiert Shadow Mage nicht besonders von einem Unterprofession von Paladin und umgekehrt. |
Magier | Ja | Obwohl die folgenden empfohlenen Attribute geändert (oder abgenutzt) werden müssen ![]() |
Beste Zauberauswahl
Zauberstufe | Beste Zauberauswahl |
---|---|
Fluch | Ohrenbetäubende Klinge, ![]() ![]() ![]() |
Ein Link | Schild, ![]() ![]() |
Zweiter Ring | Schattenklinge, ![]() ![]() ![]() ![]() |
Drei Ringe |
![]() ![]() |
Für Zaubersprüche sind die offensichtlichen Entscheidungen für diese Kombination: Shock Master (Flucht aus Nahkampf ohne Konsequenzen) und arkane Raketen (Bereichsangriff).
Acid Splash hilft bei schwer zu treffenden Feinden, und die ohrenbetäubende Klinge verursacht mehr direkte Schäden, ohne die Schattenklinge zu verwenden.
Frost Strahl kontrolliert die Bewegung und
Kaltknochen kommen, um die Feinde zu behindern, die weiter heilen.
Die Zauber der Schattenmagier konzentrieren sich hauptsächlich auf Überlebensfähigkeit.
- Schild bietet den größten Teil des Schutzes
-
Die Magierpanzerung erhöht den Rüstungsniveau des frühen Niveaus
Der größte Teil des frühen Schadens wird durch Zaubersprüche verursacht, aber die Verwendung von Krankheitsstrahlen kann den Feind stark behindern und einen erheblichen frühen Schaden verursachen.
Oder Sie können in Betracht ziehen, zu verwenden Schockwellen, um frühe Bedrohungen zu beseitigen, die anfällig für Sturzschäden sind. Es kooperiert gut mit Verschiebungsfunktionen.
Defensive Handgelenkswächter. Wenn Sie zu wechseln zu
Wenn Sie die Gehirnhandschuhe saugen, können Sie den Magierpanzerzauber gegen einen anderen Zauber tauschen, da an diesem Punkt mittlere Rüstung vorteilhafter ist.
Der zweite Ringzauber ist der leuchtendste Ort für Schattenmagier.
- Shadow Blade wird den größten Teil des Schadens verursachen.
-
Die Dunkelheit bietet Möglichkeiten, Ihre unsichtbaren Feinde zu bestrafen.
-
Der verrückte Halo wird sich gegenseitig angreifen und Verbündete für Sie schaffen.
-
Der Instinkt funktioniert an Orten, an denen Angst und Dunkelheit unnötig sind (z.
Zusätzlich zu diesen Zaubersprüchen, Crushing ist eine gute Wahl, um feindliche Truppen zu klären, und
Der Blur -Schritt bietet zusätzliche Bewegung.
Im Drei -Ring -Zauber ist der Schattenmagier wichtig zu erhalten Angst und
Gegenangriff.
Während Gegenangriffe feindliche Rollen stoppen, wird Angst Ihre Feinde an Ort und Stelle fangen und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit eines Schlagens verringern. Dies ist besonders wichtig für Feinde, die immun gegen Blindheit (und damit die Dunkelheit) immun sind.
Beste Fähigkeitswerte und Fachkenntnisse
Fähigkeit | Grundwert | Zielwert | Die Methode erreichen |
---|---|---|---|
Stärke | 10 | 10 | - |
agil | 14 | 14 | - |
Verfassung | 14 | 14 | - |
Intelligenz | 10 | 10 | - |
Wahrnehmung | 10 | 10 | - |
Charme | 17 | 20 | 1 Tante Eddie, 2 Fähigkeitswertverbesserung |
Diese Kombination ist sehr einfach und erfordert nur eines: um Ihren Charme zu verbessern.
Agilität und Körperbau sind sekundäre Attribute, die Ihre Panzerstufe und Konzentrationsprüfungen auf die richtige Ebene erhöhen.
Stärke, Intelligenz und Wahrnehmung sind unnötig, sollten aber ausgewogen sein, um negative Rettungswürfe zu Beginn des Spiels zu verhindern.
Wenn sich das Niveau verbessert, haben Sie zwei Chancen, Ihr Fachwissen zu wählen. Sie sollten wählen:
- Fähigkeitswertverbesserung: Charme
- Taktisches Gießen
Beste Erist -Fähigkeit
In Übereinstimmung mit dem Thema profitieren Schattenmagier stark von der Investition in Kaulquappenfähigkeiten. Hier finden Sie eine Liste der einzigartigen Fähigkeiten, die von dieser Kombination profitieren:
Konzentriertes Sprengen | Fügen Sie 3D6 psychische Schäden bei, wenn Sie sich auf Zauber konzentrieren (der Zauber endet, wenn sie verwendet). Wenn sich das Ziel auch auf Zauber konzentriert, stellt es genauso viel gesund wie möglich wieder her. |
---|---|
Lampenfieber | Ihr Ziel ist bei Angriffsrollen im Nachteil und erleidet bei jedem Umsatz 2D6 -Schaden. |
Fähigkeit zu absorbieren | Wenn Sie eine Angriffsrolle machen, reduzieren Sie den entsprechenden Fähigkeitswert des Feindes um -1. |
Verschiebung | Fügt einen zusätzlichen 1W8 -spirituellen Schaden für Kreaturen zu, die aufgrund Ihres Verhaltens durch Sturzschäden getroffen wurden. |
Die Gegenreaktion des Geistes | Wenn ein Feind einen Zauber innerhalb von 9 Metern wirft, verwenden Sie Ihre Reaktion, um einen psychischen Schaden von 1D4 zu verursachen, der auf der Zauberniveau basiert. |
Die Schwachen löschen | Wenn Feinde gesundheitlich unter Ihren Illustrierfähigkeiten sind, sterben sie und verursachen alle nahe gelegenen Kreaturen 1W4 -Schäden. |
Beste Ausrüstung
Gerätetyp
Ausrüstung
Verfügbare Kapitel
Wirkung
Wie man es bekommt
Helm/Hut
Arcane Synergy Crown
1
Wenn Sie einen Zustand erstellen, erhalten Sie zwei Runden arkaner Synergien. Während der Verwendung von Arcane Agenda erhöht der Schaden durch Waffenangriffsrollen den Zauberkorrekturwert.
Von Arden Jerézas im Geheimraum des Inquisitors von Crach Electro fallen gelassen.
Rüstung
Elegante genagelte Lederrüstung
2
Holen Sie sich 2 für aktive Schecks, erhalten Sie einen Vorteil bei Stealth -Checks und geben Sie Schildzauber kostenlos.
Befindet sich im Buchhaltungsraum Nr. 9 High Safety Vault.
Handschutz
Gehirnsaugende Handschuhe
2
Wenn Sie psychische Schäden verursachen, verursacht dies zwei Runden mentaler Müdigkeit.
Sie befinden sich in der Kolonie des Geistesverderbses, hinter der Tür, die vom Nekromant -Labor -Rätsel verschlossen ist, können Sie links aus dem Skelett plündern.
Stiefel
Schuhe werfen (optional; Spaß)
1
Wenn die Hit -Kreatur am Ziel geworfen wird, erleidet er 2D4 -Schaden. Erhalten Sie außerdem 1 über die Agility -Einsparungen. Die Stiefel werden nach dem Werfen zurückkehren.
Zum Verkauf von Tara Trasim auf dem Dach des Gaobery -Hauses.
Höllendämmerungsstiefel
3
Kann nicht gezwungen werden, sich zu bewegen und die Auswirkungen von schwierigem Gelände zu ignorieren. Erhalten Sie außerdem automatischen Erfolg für Ihre Paraden und die Fähigkeit, bei der Landung innerhalb eines Radius von 3 m 2D8 -Flammenschaden zu teleportieren und zu teleportieren.
Finden Sie es in der Schachtel von Wilm Rock in Gortashs Zimmer.
Mantel
Todesumhang
1
Nach dem Töten des Feindes ist der Träger für zwei Runden unsichtbar.
Als Belohnung für Schattenimpuls, Alfia oder Quayle Grutzran zu töten.
Ring #1
Mentale Unterdrückungsring
2
Wenn der Zauber oder die Handlung einer feindlichen Kreatur fehlschlägt, gewinnt er zwei Runden mentaler Müdigkeit.
Das Hotel liegt in einer Schachtel östlich des Schattenschlachtfelds (östlich des Deep Shadow House, in dem Oliver lebt).
Ring #2
Seltsamer Katheterring
1
Wenn Sie sich auf Zauber konzentrieren, verwenden Sie Waffen, um 1D4 -Geistesschaden zu verursachen.
Das Hotel liegt in einer Schachtel im geheimen Raum des Inquisitors im Babyzimmer der Rosimone Abbey.
Amulett
Raven Token (Thema)
3
Gewinnen Sie die Fähigkeit, sich in einen Raben zu verwandeln. Zusätzlich werden zusätzliche Sprungentfernung und Fluggeschwindigkeit erhalten. Wenn ein Federsturz auf den Träger gegossen wird, bleibt sie auch dann bestehen, wenn der Träger oder wild verformt.
Zum Verkauf von Mattis, der die Scheune von Rivington beantragte.
Höhere Gesundheit Talisman
3
Stellen Sie Ihre Verfassung auf 23 und erhalten Sie einen Vorteil für die Fokuseinsparungen.
Gefunden im Hope House Archives Room.
Nahkampfwaffen
Rhapsodie (Haupthand)
3
Für jede Kreatur, die Sie töten, sind Ihre Zaubersparungen DC, Angriffsbrötchen und Schäden um 1, bis zu 3. Beim Angriff von Kreaturen beim Stehlen oder Diebstahl können Sie den Hit -Feind zum Bluten bringen.
Die Beute -Belohnung, die durch Besiegung von Kazado Sal erhalten wurde.
Körper- und Geist -Präsentation (Stellvertreter)
2
Wenn Ihr Waffenangriff mit Vorteil angreift, wird zusätzlich 1W8 psychische Schäden verursacht.
Zum Verkauf von Rann Taff von Moon Rising Tower.
Fernkampfwaffen
Banshees Bogen
1
Wenn eine Kreatur getroffen wird, muss sie einen Wahrnehmungsrettungswurf machen, sonst wird es Angst. Holen Sie sich 1W4 -Angriffsbrötchen und Schäden an verängstigten Kreaturen.
Kaufen oder plündern Sie sie aus dem Piratengremont im Schmiedenfabrik.
Rucksackartikel
Resonanzstein
2
Alle Kreaturen innerhalb von 9 Metern erhalten einen Vorteil bei physischen Überprüfungen, sind jedoch bei mentalen Rettungen benachteiligt. Darüber hinaus werden alle Kreaturen im Bereich anfällig für geistige Schäden.
Nehmen Sie es an der Denkarchiv -Schnittstelle des Nekromant -Labors in der Thinking Dederer Colony auf.
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