


Ist es sicher, std::string::c_str() für temporäre Zeichenfolgen in C zu verwenden?
Ist es sicher, std::string::c_str() für temporäre Zeichenfolgen zu verwenden?
In C ist die Verwendung von std: :string::c_str() für temporäre Zeichenfolgen gab Anlass zur Sorge. Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
void consumer(char const* p) { std::printf("%s", p); } std::string random_string_generator(); consumer(random_string_generator().c_str());
Die Sorge entsteht, weil beim Aufruf von std::string::c_str() für das temporäre std::string-Objekt die Zerstörung des String-Objekts unmittelbar bevorzustehen scheint.
Gemäß dem C 11-Standard referenziert der über std::string::c_str() abgerufene Zeiger jedoch auf den vom String-Objekt verwalteten Speicher und seine Gültigkeit erstreckt sich bis:
- Eine nicht konstante Memberfunktion wird für das Zeichenfolgenobjekt aufgerufen.
- Das Zeichenfolgenobjekt wird zerstört.
Im bereitgestellten Codeausschnitt wird das temporäre Zeichenfolgenobjekt am Ende von zerstört der vollständige Ausdruck (d. h. nach dem Aufruf von Consumer()). Daher gilt der Code als sicher, da der über std::string::c_str() abgerufene Zeiger während des gesamten Aufrufs von Consumer() gültig bleibt.
Die Lebensdauer temporärer Objekte ist seit C 98 klar definiert , anders als in früheren Versionen von C, wo es je nach Compiler unterschiedlich war. Dadurch gilt Code, der in früheren Versionen einst unsicher war, jetzt mit modernen C-Compilern als sicher.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst es sicher, std::string::c_str() für temporäre Zeichenfolgen in C zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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