


Warum können Objekte derselben Klasse auf die privaten Felder des jeweils anderen zugreifen?
Zugriff auf private Felder in derselben Klasse: Eine rätselhafte Designentscheidung
Das Konzept privater Felder in der objektorientierten Programmierung zielt darauf ab, den Zugriff einzuschränken auf bestimmte Mitglieder eines Objekts, nur auf die internen Methoden des Objekts. Eine Anomalie tritt jedoch in dem Szenario auf, in dem zwei Instanzen derselben Klasse auf die privaten Felder der jeweils anderen zugreifen können. Dies wirft die Frage auf: Warum wurde die objektorientierte Programmierung so konzipiert, dass private Mitglieder Schutz auf Klassenebene und nicht auf Objektebene erhalten?
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
class Person { private BankAccount account; Person(BankAccount account) { this.account = account; } public Person someMethod(Person person) { // Accessing private field directly BankAccount a = person.account; } }
Hier Code hat die someMethod-Funktion der Person-Klasse direkten Zugriff auf das Kontofeld einer anderen Instanz derselben Klasse. Dies widerspricht dem Prinzip der Kapselung, das der objektorientierten Programmierung zugrunde liegt.
Wenn man sich mit der scheinbar kontraintuitiven Designwahl befasst, ergeben sich einige Erkenntnisse. Eine plausible Erklärung ergibt sich aus dem Prinzip der Kapselung selbst. Private Sichtbarkeit zielt darauf ab, den internen Zustand eines Objekts vor externen Änderungen zu schützen. Wenn jedoch zwei Instanzen derselben Klasse interagieren, wird davon ausgegangen, dass beide Instanzen in die internen Abläufe der Klasse eingeweiht sind. Diese Vertrauensebene macht Zugriffsbeschränkungen auf Objektebene überflüssig.
Ein weiterer Grund liegt in der Natur des Zugriffs auf Klassenebene. Der private Zugriffsmodifikator gewährt, wie der Name schon sagt, Zugriff nur innerhalb der Klasse. Dies bedeutet, dass jede Methode oder jeder Konstruktor innerhalb der Klasse uneingeschränkten Zugriff auf die privaten Mitglieder hat. Wenn daher ein Objekt auf ein anderes Objekt derselben Klasse verweist, gilt der Zugriff auf Klassenebene für beide Objekte und ermöglicht den Zugriff auf die privaten Felder.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Möglichkeit besteht, auf private Felder anderer Objekte zuzugreifen Dieselbe Klasse mag paradox erscheinen, sie ergibt sich aus den zugrunde liegenden Prinzipien der Kapselung und des Zugriffs auf Klassenebene. Diese Designwahl ermöglicht es Objekten, innerhalb der Grenzen ihrer Klasse frei zu interagieren, wobei die Integrität des internen Zustands gewahrt bleibt und gleichzeitig eine effiziente Kommunikation erleichtert wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können Objekte derselben Klasse auf die privaten Felder des jeweils anderen zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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