


Wann blockiert und entsperrt „boost::asio::io_service::run()' asynchrone Vorgänge?
Verwirrt, wenn die Laufmethode boost::asio::io_service blockiert/entsperrt wird
In Boost.Asio ist die io_service::run() Die Methode ist für die Verarbeitung von Arbeiten und das Aufrufen von Handlern verantwortlich, die dem io_service zugeordnet sind. Wenn ein Thread run() aufruft, blockiert er normalerweise, bis:
- Alle Arbeiten und Handler abgeschlossen sind
- Der io_service wird gestoppt (über stop())
- Eine Ausnahme wird von einem Handler ausgelöst
Handler: Ein Handler ist eine Rückruffunktion, die aufgerufen wird, wenn ein asynchroner Vorgang abgeschlossen ist.
In Beispiel 3a:
Die Methode io_service::run() blockiert die Worker-Threads, bis die Fibonacci-Berechnungen (Handler) abgeschlossen sind. Das io_service::work-Objekt stellt sicher, dass der io_service immer Arbeit zu erledigen hat, und verhindert, dass die Arbeitsthreads beendet werden. Wenn die Arbeit abgeschlossen ist, werden die Threads zusammengeführt.
Im Fragecode:
io_service::run() blockiert, bis der Lesevorgang abgeschlossen ist. Sobald der Lesehandler aufgerufen wird, kehrt io_service::run() zurück.
Unterschiede und wichtige Punkte:
- Beispiel 3a verwendet io_service::work um zu verhindern, dass io_service::run() aufgrund mangelnder Arbeit sofort zurückkehrt.
- Der Fragecode verwendet io_service::work nicht.
- Beide Beispiele basieren auf asynchronen Operationen, um den Fibonacci auszuführen Berechnungen.
- Im Fragecode kann io_service::run() zurückkehren, bevor asynchrone Vorgänge abgeschlossen sind (aufgrund des Aufrufs des Handlers).
Synchron vs. Asynchron
Während der Fragecode asynchrone Vorgänge verwendet, verhält er sich effektiv wie synchroner Code, da io_service::run() auf den Abschluss des asynchronen Vorgangs wartet. Das Mischen synchroner und asynchroner Vorgänge kann zu Komplexität führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann blockiert und entsperrt „boost::asio::io_service::run()' asynchrone Vorgänge?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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