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Wie erstelle ich ein animiertes Sprite in Pygame mithilfe einer Reihe von Bildern?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-11-10 01:02:02224Durchsuche

How to Create an Animated Sprite in Pygame using a Series of Images?

Animiertes Sprite aus wenigen Bildern

In diesem Artikel befassen wir uns damit, wie man aus einer Reihe von Bildern ein animiertes Sprite erstellt Python mit Pygame. Wir behandeln sowohl bildabhängige als auch zeitabhängige Animationstechniken.

Vor der Hauptschleife

Zuerst laden wir alle Bilder in eine Liste. Dann erstellen wir drei Variablen:

  1. index: Verfolgt den aktuellen Index der Bildliste.
  2. current_time: Verfolgt die verstrichene Zeit seit dem letzten Bildwechsel.
  3. animation_time: Definiert wie Es sollte viel Zeit vergehen, bis die Bilder gewechselt werden.

Während der Hauptschleife

Innerhalb der Hauptspielschleife:

  1. Erhöhen Sie current_time basierend auf der seit dem letzten Mal verstrichenen Zeit Frame.
  2. Überprüfen Sie, ob current_time animation_time überschreitet. Wenn dies zutrifft, führen wir Folgendes aus:

    • aktuelle_Zeit auf 0 zurücksetzen.
    • Index innerhalb der Bildliste erhöhen.
    • Ändere das Bild des Sprites entsprechend.

Umsetzung

Hier ist ein vollständiges Beispiel:

import pygame

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()

# Load images
images = [pygame.image.load("explosion" + str(i) + ".png") for i in range(10)]

# Create animated sprite
animation_time = 0.1
current_time = 0
index = 0

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = images[index]
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self, dt):
        global current_time, index
        current_time += dt
        if current_time >= animation_time:
            current_time = 0
            index = (index + 1) % len(images)
            self.image = images[index]

sprite = Sprite()
group = pygame.sprite.Group(sprite)

running = True
while running:
    dt = clock.tick(60) / 1000

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    group.update(dt)

    screen.fill((0, 0, 0))
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()

Durch Verständnis der Zeitrahmen und Übergänge Wenn Sie daran beteiligt sind, können Sie effektiv visuell ansprechende animierte Sprites in Ihren eigenen Pygame-Projekten erstellen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich ein animiertes Sprite in Pygame mithilfe einer Reihe von Bildern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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