Exportieren von Klassen, die std::-Objekte enthalten, aus einer DLL
Wenn Sie versuchen, Klassen, die std::-Objekte enthalten, wie z. B. Vektoren oder Zeichenfolgen, aus einer DLL zu exportieren, müssen Sie Möglicherweise werden Warnungen angezeigt, dass eine DLL-Schnittstelle erforderlich ist. Diese Warnung wird ausgelöst, wenn der Compiler erkennt, dass Mitglieder komplexer Typen innerhalb der Klasse nicht explizit für den DLL-Export markiert sind.
Die Weiterleitungsdeklaration der Mitgliedstypen mit DLL_EXPORT kann das Problem teilweise beheben. Um jedoch einen ordnungsgemäßen Export von Mitgliedsfunktionen sicherzustellen, müssen die entsprechenden Klassen in ihrer Kompilierungseinheit auch als DLL_EXPORT gekennzeichnet sein.
Diese Anforderung ergibt sich aus der Tatsache, dass der Compiler nicht bestimmen kann, welche Methoden der Klasse von Clients verwendet werden der DLL_EXPORTed-Klasse. Daher wird erzwungen, dass alle zugänglichen Methoden exportiert werden müssen. In diesem Zusammenhang wird nicht empfohlen, die Warnung zu ignorieren und zu deaktivieren.
Um die Warnung für nicht DLL-exportierbare Mitglieder zu beheben, können die folgenden Ansätze in Betracht gezogen werden:
- Deaktivieren Sie die Warnung: Dies ist für private Mitglieder oder Mitglieder geeignet, auf die Clients nicht zugreifen können.
- Wrapper oder Indirektionsmethoden erstellen: Dies beinhaltet das Erstellen von DLL_EXPORT-Wrapper-Methoden oder das Erstellen von Indirektionsmethoden , wodurch die interne Implementierung effektiv vor Kunden verborgen wird.
- Verwenden Sie PIMPL: Diese Redewendung trägt dazu bei, die Anzahl der extern sichtbaren Mitglieder zu reduzieren und das Problem zu minimieren.
In der Beispiel bereitgestellt: Forward-Deklaration der Vorlagenspezialisierung std::allocator
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie exportieren Sie Klassen, die std::-Objekte enthalten, aus einer DLL?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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