Erstellen voneinander abhängiger Klassen in C
Diese Frage untersucht, wie zwei C-Klassen erstellt werden, die jeweils ein Objekt des anderen Klassentyps enthalten. Dieser direkte Ansatz führt jedoch aufgrund von Zirkelverweisen zu einem Fehler.
Direkte Implementierung
Beachten Sie die folgenden Header-Dateien, die versuchen, zwei Klassen zu definieren, foo und bar , jeweils mit einem geschützten Mitglied des anderen Klassentyps:
// bar.h #include "foo.h" class bar { foo f; }; // foo.h #include "bar.h" class foo { bar b; };
Das Kompilieren dieses Codes führt zu einem Fehler, da beide Header einander einschließen und einen Zirkelverweis erstellen.
Problemumgehung: Weiterleitungsdeklarationen und -zeiger
Um diesen Referenzzyklus zu durchbrechen, können wir Weiterleitungsdeklarationen und -zeiger verwenden. Mit Vorwärtsdeklarationen können wir die Existenz einer Klasse deklarieren, ohne ihre Mitglieder zu definieren.
Die geänderten Header-Dateien sind:
// bar.h class foo; // Forward declaration of foo class bar { foo* f; }; // foo.h class bar; // Forward declaration of bar class foo { bar* b; };
Mit diesen Vorwärtsdeklarationen können die Header einander einschließen, ohne dass eine Erstellung erforderlich ist ein Zirkelverweis. Die eigentliche Definition der Klassenmitglieder wird dann in den entsprechenden .cpp-Dateien abgelegt, in denen die erforderlichen Header enthalten sind.
Zeiger verwenden
Um die Klassen mit Zeigern zu verwenden , erstellen wir Instanzen von foo und bar mit Zeigern aufeinander:
// main.cpp #include "foo.h" #include "bar.h" int main() { foo myFoo; bar myBar; myFoo.f = &myBar; // Assign the address of myBar to myFoo's f myBar.b = &myFoo; // Assign the address of myFoo to myBar's b }
Diese Problemumgehung ermöglicht es uns, Klassen mit voneinander abhängigen Objekten mithilfe von Zeigern zu erstellen, den Referenzzyklus zu unterbrechen und ein gültiges Programm zu erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich voneinander abhängige C-Klassen ohne Zirkelverweise?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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