


Ist die Reihenfolge der Iteration in „std::map' durch den Standard garantiert?
Iterierende Reihenfolge in std::map: Standard garantiert oder nicht?
In std::map werden Elemente basierend auf ihren Schlüsseln sortiert . Gibt der Standard jedoch die Reihenfolge an, in der diese Elemente iteriert werden? Diese Frage stellt sich, wenn von begin() nach end() iteriert wird, insbesondere für eine Karte mit ganzzahligem Schlüssel.
Standardgarantie
Ja, die Reihenfolge der Iteration ab begin () bis end() wird durch den Standard garantiert. Das bedeutet, dass bei einer Karte mit Ganzzahlschlüsseln beim Durchlaufen der Elemente die mit diesen Schlüsseln verknüpften Werte in aufsteigender Reihenfolge ausgegeben werden.
Interne Implementierung
Intern, std: :map verwendet einen ausgewogenen binären Suchbaum für effizientes Suchen und Einfügen. Elemente werden so gespeichert, dass diese sortierte Reihenfolge erhalten bleibt. Beim Durchlaufen des Baums werden die Knoten so besucht, dass die Inorder-Durchquerung die Elemente in sortierter Reihenfolge erzeugt.
Reihenfolge bestimmen
Die verwendete Standardvergleichsfunktion in std::map ist std::less
Beispiel
Beachten Sie den bereitgestellten Codeausschnitt:
<code class="cpp">std::map<int int> map_; map_[1] = 2; map_[2] = 3; map_[3] = 4; for (std::map<int int>::iterator iter = map_.begin(); iter != map_.end(); ++iter) { std::cout second; }</int></int></code>
Ausgabegarantie:
Der Standard garantiert, dass der obige Code „234“ ausgibt, da die Elemente in aufsteigender Reihenfolge ihrer Schlüssel iteriert werden. Dieses Ordnungsverhalten ist für eine effiziente Suche und die Aufrechterhaltung der Sortierung der Kartendatenstruktur von wesentlicher Bedeutung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst die Reihenfolge der Iteration in „std::map' durch den Standard garantiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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