


Ein Klassenobjekt nach Wert mit impliziter Verschiebungsregel zurückgeben
Bei der Rückgabe eines Objekts einer Klasse nach Wert aus einer Funktion erfolgt die implizite Verschiebung Regel kommt ins Spiel. Diese Regel bestimmt, welcher Konstruktor zum Initialisieren des zurückgegebenen Objekts verwendet werden soll. Normalerweise wird der Verschiebungskonstruktor bevorzugt, wenn das Objekt als X-Wert betrachtet wird (ein Ausdruck, aus dem verschoben werden kann).
In Ihrem Beispiel 1 habe ich die Variable in Some_thing() deklariert. Die Funktion ist ein X-Wert, da sie in einem lokalen Bereich deklariert ist und als verschiebungsfähig gilt. Daher wird der Verschiebungskonstruktor test(test&& s) aufgerufen, wie in der Ausgabe gezeigt.
In Beispiel 2 haben Sie jedoch den Verschiebungskonstruktor entfernt und den zu testenden Kopierkonstruktor geändert (test&z). Diese Änderung führte dazu, dass in der Ausgabe der Aufruf des Kopierkonstruktors test(test& z) anstelle des Verschiebungskonstruktors angezeigt wurde, was aufgrund der impliziten Verschiebungsregel erwartet wurde.
Dieses scheinbar widersprüchliche Verhalten tritt auf, weil i immer noch berücksichtigt wird ein x-Wert, aber der Compiler betrachtet jetzt auch den „normalen“ Kopierkonstruktor als machbar. Die implizite Verschiebungsregel versucht zunächst, den Verschiebungskonstruktor zu verwenden, aber da keiner vorhanden ist, verwendet sie weiterhin den Kopierkonstruktor.
Um die Verwendung eines Verschiebungskonstruktors explizit zu erzwingen, können Sie den Kopierkonstruktor löschen , wie in Beispiel 3 gezeigt. Dies verhindert, dass der Compiler den Kopierkonstruktor als Option berücksichtigt, und der Verschiebungskonstruktor wird auch dann verwendet, wenn er als const markiert ist (was normalerweise das Verschieben verhindert).
Beispiel 4 zeigt dies Ein const-Objekt kann immer noch verschoben werden, wenn der Verschiebungskonstruktor verfügbar ist und die Verschiebungsoperation „noexclusive“ ist. In diesem Fall wird das während der Initialisierung von u erstellte temporäre Objekt nach r verschoben, was zum Aufruf des Verschiebungskonstruktors führt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum bevorzugt die implizite Verschiebungsregel einen Kopierkonstruktor gegenüber einem Verschiebungskonstruktor, wenn der Verschiebungskonstruktor nicht verfügbar ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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