Heterogene Container in C
Im Bereich der Datenstrukturen ist es oft wichtig, Eigenschaften wie feste vs. variable Größe, heterogene vs. homogene Daten zu berücksichtigen, sortierte vs. unsortierte Daten und sequentieller vs. wahlfreier Zugriff. Obwohl es verschiedene STL-Container gibt, um bestimmte Kombinationen dieser Eigenschaften zu berücksichtigen, bleibt eine auffällige Lücke bestehen: das Fehlen eines Containers, der gleichzeitig variable Größe und Heterogenität unterstützt.
In C enthalten Container normalerweise Objekte eines einzigen Typs, danke auf die Macht der Vorlagen. In Fällen, in denen verschiedene Typen eine gemeinsame Basisklasse haben, kann man einen Container mit Zeigern auf die Basisklasse verwenden. Doch welche Optionen stehen bei der Verwaltung völlig unabhängiger Typen zur Verfügung?
Um dieser Herausforderung zu begegnen, bietet Boost zwei vielseitige Bibliotheken: boost::any und boost::variant.
- boost::any: Diese Bibliothek bietet eine Möglichkeit, Objekte jeglicher Art in einem einzigen Container zu speichern. Es fungiert als Wrapper, der verschiedene Typen sicher referenzieren kann, indem er sie in einen gemeinsamen Typ konvertiert.
- boost::variant: Ähnlich wie boost::any speichert auch boost::variant Objekte verschiedener Art. Es erfordert jedoch die vorherige Angabe aller zulässigen Typen, was eine größere Typsicherheit auf Kosten der Flexibilität bietet.
Mit boost::any kann man problemlos einen heterogenen Container erstellen, der variable size:
<code class="cpp">std::list<:any> values; append_int(values, 42); append_string(values, "Hello");</:any></code>boost::variant hingegen gewährleistet die Typsicherheit, schränkt aber die Typen ein, die gespeichert werden können:
<code class="cpp">std::vector<:variant std::string>> vec; vec.push_back(44); vec.push_back("str"); vec.push_back(SomeOtherType(55, 65)); // Compilation error</:variant></code>Diese Bibliotheken geben C-Entwicklern die Möglichkeit, mit Heterogenität umzugehen Daten auf vielseitige und effiziente Weise zu verarbeiten und so die Lücke zu füllen, die in der STL für variabel große und heterogene Container besteht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann C mit heterogenen Daten in Containern variabler Größe umgehen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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