


C 11-Verschiebungskonstruktor nicht aufgerufen, Standardkonstruktor bevorzugt
In bestimmten Szenarien kann der C 11-Verschiebungskonstruktor nicht aufgerufen werden, was den Vorteil hat Stattdessen wird der Standardkonstruktor verwendet. Um zu verstehen, warum, schauen wir uns ein Beispiel an.
Betrachten Sie die folgende Klasse:
<code class="cpp">class X { public: explicit X (char* c) { cout <p>Mit dieser Klasse können wir Objekte wie folgt erstellen:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">int main() { X x("test"); cout <p>The Die erwartete Ausgabe wäre:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">ctor test copy test ctor <p>Wir beobachten jedoch, dass der Verschiebungskonstruktor in der letzten Zeile nicht aufgerufen wird. Stattdessen wird der Standardkonstruktor verwendet. Um dies zu erklären, müssen wir <strong>Kopierelision</strong> verstehen.</p><p>Kopierelision ist eine Optimierungstechnik, die der C 11-Standard unter bestimmten Bedingungen zulässt. Es ermöglicht dem Compiler, ein temporäres Objekt direkt in das Zielobjekt zu konstruieren, wodurch der Aufwand für das Kopieren/Verschieben von Konstruktoren und Destruktoren vermieden wird.</p><p>In diesem Beispiel wird das aus dem temporären „Test“ erstellte X-Objekt in z eliminiert. Dies bedeutet, dass kein Kopier-/Verschiebekonstruktor aufgerufen wird und stattdessen das Objekt direkt in z konstruiert wird.</p><p>Der Compiler kann eine Kopierelision durchführen, wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind:</p>
- Das Objekt ist ein temporäres Objekt, das nicht an eine Referenz gebunden wurde.
- Das Objekt wird in ein Objekt desselben cv-unqualifizierten Typs kopiert/verschoben.
In unserem In diesem Fall sind diese Bedingungen erfüllt und es kommt zu einer Kopierelision, die dazu führt, dass der Standardkonstruktor anstelle des Verschiebungskonstruktors verwendet wird. Um den Move-Konstruktor explizit aufzurufen, können Sie std::move verwenden, wie in:
<code class="cpp">X z( std::move(X("test")) );</code>gezeigt
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird der C 11 Move-Konstruktor nicht aufgerufen, wenn ein Objekt aus einem temporären Objekt erstellt wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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