Ist die Prüfung auf „diese“ Nichtigkeit jemals gerechtfertigt?
Im Bereich der objektorientierten Programmierung ist das Konzept von „diesem“ oft gleichbedeutend mit der Vorstellung des aktuellen Objekts, spielt eine entscheidende Rolle. Allerdings stellt sich in diesem Zusammenhang die Frage, ob es überhaupt Sinn macht zu prüfen, ob „this“ null ist.
Ursprüngliche Frage:
In einer Klasse mit Mitglied Funktionen stellt ein Entwickler die Frage:
„Wenn ich eine Methode mit der Bedingung „this == nullptr“ darin habe und das Ergebnis wahr ist, werde ich angewiesen, einen Fehlercode zurückzugeben. Wenn „this“ ist in der Tat null, was darauf hinweist, dass das Objekt gelöscht wurde. Kann die Methode weiterhin eine Ausgabe erzeugen? Die Antwort ist ein klares Nein. Aufrufe von Nullzeigern sind per Definition undefiniertes Verhalten. Jeder Code, der auf Prüfungen für „this“ == null basiert, ist nicht standardisiert. Es ist wichtig zu beachten, dass dies auch für nicht-virtuelle Funktionen gilt.
Ausnahmen in bestimmten Implementierungen:
Einige C-Implementierungen erlauben „this == 0“, Schaffung eines Vorbehalts gegenüber dem Standardverhalten. Bibliotheken, die speziell für solche Implementierungen entwickelt wurden, können diese Bedingung als Hack nutzen, wie am Beispiel der Paarung von VC mit MFC veranschaulicht.
Weitere Überlegungen:
Über die strengen Implementierungsregeln hinaus Andere Faktoren können zur Existenz von „this“ == null-Prüfungen beitragen. Einige Instanzen können als Debugging-Hilfsmittel dienen und Fehler abfangen, wenn die Bedingung zuvor aufgrund von Codierungsfehlern im Aufrufer aufgetreten ist. Asserts sind für diesen Zweck im Allgemeinen vorzuziehen, da sie einen geeigneteren Mechanismus zur Erkennung solcher Situationen bieten.
Schlussfolgerung:
Im Kontext von Standard C ist die Prüfung auf „dieses“ == null ist nicht gerechtfertigt. Methodenaufrufe für Nullzeiger sind von Natur aus undefiniertes Verhalten, wodurch jegliches Vertrauen auf solche Prüfungen unzuverlässig wird. Wenn diese Prüfungen während der Codeüberprüfung auftreten, sollten sie überprüft und möglicherweise durch geeignetere Fehlerbehandlungsmechanismen ersetzt werden.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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