Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Wann sollte ich „map::insert“ anstelle von „map[key] = value“ verwenden, um Elemente in STL-Maps einzufügen?
Karteneinfügung: Erkundung von „map::insert“ im Vergleich zur eckigen Klammersyntax
Die Frage der Verwendung von „map::insert“ im Vergleich zu „map[key ] = Wert zum Einfügen von Elementen in STL-Karten wurde diskutiert. Obwohl beide Ansätze ähnlich erscheinen mögen, gibt es einen subtilen Unterschied im Verhalten, der sich auf Ihren Code auswirken kann.
map::insert vs. Syntax mit eckigen Klammern
Bei Verwendung des Quadrats Klammersyntax, Karte[Schlüssel] = Wert, die Karte verhält sich wie ein Wörterbuch mit Schlüssel-Wert-Paaren. Wenn der angegebene Schlüssel bereits vorhanden ist, wird der zugehörige Wert ohne explizite Rückmeldung ersetzt.
Im Gegensatz dazu fügt map::insert(std::make_pair(key, value)) explizit ein Element in die Map ein. Wenn der Schlüssel bereits vorhanden ist, schlägt das Einfügen fehl und der Vorgang hat keine Auswirkung. Die Funktion gibt ein std::pair
Technischer Grund für map::insert
Obwohl die SGI-STL-Referenz die Bedeutung von map::insert herunterspielt, gibt es einen technischen Grund für seine Existenz:
Unterscheidung zwischen Erstellung und Ersetzung:
Durch die Verwendung von map::insert können Sie explizit überprüfen, ob das Einfügen erfolgreich war oder ob der Schlüssel bereits vorhanden war. Diese Unterscheidung kann für bestimmte Szenarios wichtig sein, beispielsweise für die Protokollierung oder den Umgang mit doppelten Schlüsseln. Mit der eckigen Klammersyntax gibt es keinen klaren Hinweis darauf, ob der Wert ersetzt oder erstellt wurde.
Beispielverwendung
Bedenken Sie den folgenden Code:
<code class="cpp">std::map<int, std::string> map; int key = 10; std::string value = "New Value"; std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value)); if ( ! res.second ) { std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << std::endl; } else { std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << std::endl; }</code>
In diesem Beispiel prüft der Code explizit, ob der Schlüssel bereits vor dem Einfügen existierte. Auf diese Weise können Sie doppelte Schlüssel verwalten oder zusätzliche Aktionen basierend auf dem Einfügestatus ausführen.
Fazit
Während die Syntax in eckigen Klammern praktisch und für einfaches Einfügen einfacher zu lesen ist Operationen bietet die Verwendung von map::insert eine explizitere Möglichkeit, die Unterscheidung zwischen dem Erstellen und Ersetzen von Elementen zu handhaben. In Situationen, in denen Sie die Schlüsselverwaltung und den Einfügestatus explizit steuern müssen, ist map::insert die bessere Wahl.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich „map::insert“ anstelle von „map[key] = value“ verwenden, um Elemente in STL-Maps einzufügen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!