


Alternative Implementierungen virtueller Funktionsaufrufe
Während C eine dynamische Bindung durch virtuelle Mechanismen bereitstellt, ist seine Implementierung Compiler-spezifisch. Die von den meisten Compilern wie G und Microsoft Visual Studio verwendete vorherrschende Methode umfasst virtuelle Tabellen und Zeiger. Dies wirft jedoch Fragen zu möglichen alternativen Implementierungen auf.
Gibt es andere Mechanismen zur Verteilung virtueller Funktionen?
Ja, es gibt Compiler, die unterschiedliche Ansätze für die dynamische Verteilung virtueller Funktionen verwenden Funktionen. Ein Beispiel ist die Verwendung von In-Object-Zeigern anstelle virtueller Tabellen. Diese Methode platziert Zeiger direkt innerhalb des Objekts, anstatt auf eine separate virtuelle Tabelle zu verweisen.
Auswirkungen auf die Objektgröße
Die Aussage, dass „die Größe jeder Klasse mit gerade „Eine virtuelle Funktion hat die Größe eines Zeigers (vptr darin) auf diesem Compiler“ gilt im Allgemeinen für Compiler, die virtuelle Funktionen mithilfe virtueller Tabellen- und Zeigermechanismen implementieren. Für Compiler, die In-Objekt-Zeiger verwenden, gilt diese Aussage jedoch möglicherweise nicht.
Vorteile alternativer Implementierungen
Alternative Implementierungen, wie z. B. die Verwendung von In-Objekt-Zeigern, kann konkrete Vorteile bieten. Beispielsweise können sie die Effizienz bei komplexen Objekten mit mehreren Basen oder bei Arrays verbessern, bei denen für alle Objekte nur ein einziger Eintrag in einer Zuordnungstabelle erforderlich ist. Darüber hinaus können objektinterne Zeiger schnellere Suchzeiten und geringere Speicheranforderungen bieten.
Fazit
Während virtuelle Tabellen und Zeiger die häufigste Implementierung virtueller Funktionsaufrufe sind, Es gibt alternative Mechanismen, die in bestimmten Szenarien bestimmte Vorteile bieten können. Die Wahl der Implementierung hängt vom Compiler und den spezifischen Anforderungen der Anwendung ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGibt es alternative Implementierungen für virtuelle Funktionsaufrufe in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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