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Warum schlägt die OpenGL-Initialisierung auf der Intel HD 3000 fehl?

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DDDOriginal
2024-11-03 19:34:03996Durchsuche

  Why Does OpenGL Initialization Fail on Intel HD 3000?

Was ist die richtige OpenGL-Initialisierung auf der Intel HD 3000?

Sie haben ein Problem mit der Intel Graphics HD 3000 auf einem Toshiba-Notebook festgestellt Windows 7 x32 mit C . Klassische Single-Context-OpenGL-Anwendungen funktionieren ordnungsgemäß, aber mehrere OpenGL-Kontexte innerhalb einer einzelnen App führen zu unerwartetem Verhalten:

  1. Ältere Versionen Ihrer App können auf Intel-Treibern keinen zweiten Rendering-Kontext einrichten.
  2. Nach erheblichen Aktualisierungen Ihrer OpenGL-basierten Softwarearchitektur können Sie jetzt einen zweiten Rendering-Kontext erstellen, der jedoch bei seiner Veröffentlichung ungültig wird.

Mache ich etwas falsch?

Ihre OpenGL-Engine ist mit GL, GLSL, VBO und VAO voll funktionsfähig und wurde ausgiebig getestet. Dieses Problem tritt jedoch nur bei Intel-Grafikkarten auf. Nvidia-Karten funktionieren normal, während bei ATI/AMD-Karten aufgrund von Treiberfehlern gelegentlich Probleme auftreten, insbesondere bei VBOs und Indizes.

Gibt es eine bessere Möglichkeit, OpenGL zu starten/beenden?

Es wird empfohlen, eine Loader-Bibliothek zu verwenden, anstatt zu versuchen, OpenGL manuell zu initialisieren. SFML und GLEW (für Windows) sind häufig verwendete Loader-Bibliotheken, die den Prozess vereinfachen können.

Wie wechselt man richtig zwischen verschiedenen Rendering-Kontexten?

Ihre Verwendung von wglMakeCurrent Der Wechsel zwischen Rendering-Kontexten scheint korrekt zu sein. Für Intel-Grafiken können jedoch einige Problemumgehungen erforderlich sein.

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