Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Warum schlägt die OpenGL-Initialisierung auf der Intel HD 3000 fehl?
Was ist die richtige OpenGL-Initialisierung auf der Intel HD 3000?
Sie haben ein Problem mit der Intel Graphics HD 3000 auf einem Toshiba-Notebook festgestellt Windows 7 x32 mit C . Klassische Single-Context-OpenGL-Anwendungen funktionieren ordnungsgemäß, aber mehrere OpenGL-Kontexte innerhalb einer einzelnen App führen zu unerwartetem Verhalten:
Mache ich etwas falsch?
Ihre OpenGL-Engine ist mit GL, GLSL, VBO und VAO voll funktionsfähig und wurde ausgiebig getestet. Dieses Problem tritt jedoch nur bei Intel-Grafikkarten auf. Nvidia-Karten funktionieren normal, während bei ATI/AMD-Karten aufgrund von Treiberfehlern gelegentlich Probleme auftreten, insbesondere bei VBOs und Indizes.
Gibt es eine bessere Möglichkeit, OpenGL zu starten/beenden?
Es wird empfohlen, eine Loader-Bibliothek zu verwenden, anstatt zu versuchen, OpenGL manuell zu initialisieren. SFML und GLEW (für Windows) sind häufig verwendete Loader-Bibliotheken, die den Prozess vereinfachen können.
Wie wechselt man richtig zwischen verschiedenen Rendering-Kontexten?
Ihre Verwendung von wglMakeCurrent Der Wechsel zwischen Rendering-Kontexten scheint korrekt zu sein. Für Intel-Grafiken können jedoch einige Problemumgehungen erforderlich sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt die OpenGL-Initialisierung auf der Intel HD 3000 fehl?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!