Heim >Java >javaLernprogramm >Sollte ich „sleep()' im Event Dispatch Thread in Java Swing-Anwendungen verwenden?
Sleep() für einen einzelnen Thread verwenden, ohne die gesamte Ausführung einzufrieren
Einer der grundlegenden Aspekte von Multithreading ist die Möglichkeit, a anzuhalten Die Ausführung des Threads wird verhindert, während andere weiterhin ausgeführt werden können. In Java wird zu diesem Zweck häufig „sleep()“ verwendet. Bei Verwendung mit GUI-Anwendungen kann sleep() jedoch zu unbeabsichtigten Folgen führen.
Problem:
Wenn sleep() für einen Thread aufgerufen wird, der GUI-Ereignisse verarbeitet , friert die gesamte Anwendung ein, einschließlich aller anderen Threads. Dies liegt daran, dass der Event Dispatch Thread (EDT) für die Verarbeitung aller GUI-Updates verantwortlich ist und Sleep() ihn daran hindert.
Erklärung:
Swing-GUIs werden im EDT erstellt und bearbeitet, einem von der Hauptanwendung getrennten Thread. Wenn sleep() im EDT aufgerufen wird, stoppt es dessen Ausführung und verhindert so effektiv jegliche GUI-Aktualisierungen. Infolgedessen müssen auch alle anderen Threads warten, was dazu führt, dass die Anwendung eingefroren erscheint.
Lösung:
Um ein Einfrieren der Anwendung zu vermeiden, gibt es mehrere Alternativen Methoden zum Anhalten eines einzelnen Threads, ohne den EDT zu beeinflussen:
Zusammenfassend sollte Sleep() nicht auf dem EDT verwendet werden, da es die Anwendung einfrieren kann. Verwenden Sie stattdessen Swing Timer, Swing Worker oder TimerTask, um einen einzelnen Thread anzuhalten, ohne die GUI-Updates zu beeinträchtigen.
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