Heim >Backend-Entwicklung >Golang >So automatisieren Sie die externe Befehlseingabe in Go: Eine Anleitung zum Umgehen der Benutzerinteraktion für Befehle wie „login'
In Go ist die Ausführung externer Befehle und die Verwaltung ihrer Eingaben und Ausgaben eine häufige Aufgabe. Wenn es jedoch um Befehle geht, die zur Benutzereingabe auffordern, wie z. B. „Anmelden“, kann es schwierig sein, diese Eingaben programmgesteuert zu automatisieren.
Ein Ansatz zur Lösung dieses Problems besteht darin, direkt in die Standardeingabe des Befehls (stdin) zu schreiben ) unter Verwendung eines Bytepuffers. Lassen Sie uns in die bereitgestellte Lösung eintauchen:
<code class="go">login := exec.Command(cmd, "login") var b bytes.Buffer b.Write([]byte(username + "\n" + pwd + "\n")) login.Stdout = os.Stdout login.Stdin = &b login.Stderr = os.Stderr</code>
In diesem Code erstellen wir einen bytes.Buffer mit dem Namen b und verketten den Benutzernamen und das Passwort mit Zeilenumbrüchen. Anschließend weisen wir b dem Stdin-Feld des Anmeldebefehls zu und verbinden so den Puffer effektiv mit dem Eingabestream des Befehls.
Wenn der Befehl ausgeführt wird, liest er Zeichen von b, bis er auf eine neue Zeile trifft und diese als Benutzernamen interpretiert. Es liest dann bis zur nächsten neuen Zeile und behandelt diese als Passwort. Indem wir auf diese Weise manuell in den Puffer schreiben, umgehen wir die Notwendigkeit einer Benutzerinteraktion und stellen die erforderlichen Eingaben programmgesteuert bereit.
Denken Sie daran, dass stdin ein Zeichenpuffer ist und Befehle normalerweise Eingaben lesen, bis sie auf Zeilenumbrüche stoßen. Mit dieser Technik können Sie Eingaben puffern und sequenzieren, bevor Sie sie an externe Befehle weiterleiten, wodurch der Eingabeprozess automatisiert wird, ohne dass ein manueller Benutzereingriff erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo automatisieren Sie die externe Befehlseingabe in Go: Eine Anleitung zum Umgehen der Benutzerinteraktion für Befehle wie „login'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!