Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Ist die Klassen-ID-Serialisierung in C eine veraltete Praxis?
Serialisierungsimplementierung mit Klassen-IDs für C
Serialisierung ist eine wichtige Technik in der Softwareentwicklung zum Speichern von Objektzuständen in einem Format, das verwendet werden kann einfach übertragen und gespeichert werden. Traditionell bestand ein gängiger Ansatz in C darin, Klassen-IDs für die Serialisierung zu verwenden. Dazu gehört die Definition von Basis- und abgeleiteten Klassen sowie die Implementierung einer Switch-Anweisung, die Serialisierung und Deserialisierung an die entsprechende Klasse weiterleitet.
Die Verwendung von Klassen-IDs für die Serialisierung hat jedoch Bedenken hervorgerufen. Einige Entwickler argumentieren, dass es Anti-Patterns fördert und gegen objektorientierte (OO) Prinzipien verstößt.
Ein alternativer Ansatz
Boost Serialization bietet eine Alternative zu Klassen-IDs. Diese Bibliothek bietet ein robustes und gut geschriebenes Framework für die Objektserialisierung. Durch die Verwendung von Boost Serialization können Entwickler die Nachteile der klassen-ID-basierten Serialisierung vermeiden.
Factory-Muster mit registrierbaren Klassen
Ein anderer Ansatz besteht darin, das Factory-Muster mit registrierbaren Klassen zu verwenden Klassen. Dazu gehört die Erstellung einer Factory, die Schlüssel den Funktionen des Vorlagenerstellers zuordnet. Wenn eine neue Klasse erstellt werden muss, wird ein Zeiger auf die Erstellerfunktion in die Karte eingefügt.
Hier ist eine vereinfachte C-Implementierung einer Factory-Klasse:
<code class="cpp">template<typename K, typename T> class Factory { std::map<K, T *(*CreateObjectFunc)()> mObjectCreator; public: template<typename S> void registerClass(K id) { mObjectCreator.insert(std::make_pair(id, &createObject<S>)); } T* createObject(K id) { typename std::map<K, CreateObjectFunc>::iterator iter = mObjectCreator.find(id); if (iter == mObjectCreator.end()) { return NULL; } return ((*iter).second)(); } };</code>
Dieser Ansatz ermöglicht die Registrierung neuer Klassen zur Laufzeit und vereinfacht den Prozess der Objekterstellung auf Basis eines Schlüssels.
Während keiner der beiden Ansätze ein C-Standard ist, bieten Boost Serialization und das Factory-Muster mit registrierbaren Klassen praktikable Alternativen zur herkömmlichen Klassen-ID -basierte Serialisierung in C .
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