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Zeiger in Destruktoren auf NULL setzen: Lohnt es sich?
Einführung
Beim Arbeiten mit Raw Bei Zeigern ist es oft üblich, sie im Klassendestruktor auf NULL zu setzen, nachdem der zugehörige Speicher freigegeben wurde. Es stellt sich jedoch die Frage: Ist diese Vorgehensweise wirklich nützlich oder handelt es sich lediglich um einen unnötigen Schritt?
Analyse
Während das Setzen von Zeigern auf NULL in Destruktoren wie eine sinnvolle Vorgehensweise erscheinen mag, Aus mehreren Gründen wird generell davon abgeraten:
Vermeidet potenzielle Debug-Build-Probleme:
Das Setzen von Zeigern auf NULL in Debug-Builds kann zugrunde liegende Fehler verbergen. Ein Zeiger, der in einem Debug-Build auf NULL gesetzt ist, kann auf ein Problem in Release-Builds hinweisen, bei dem der Zeiger nicht initialisiert bleiben würde. Diese Diskrepanz kann das Debuggen erschweren und möglicherweise versteckte Probleme verursachen.
Verwendet einen anderen Debugging-Ansatz:
Anstatt Zeiger auf NULL zu setzen, besteht ein effektiverer Debugging-Ansatz darin, sie zu setzen auf einen bekanntermaßen schlechten Zeigerwert. Dies ermöglicht die Erkennung potenzieller fehlender Referenzen, die möglicherweise noch auf den Speicher zugreifen, selbst wenn die Zuordnung aufgehoben wurde.
Sorgt für ein klareres Verständnis des Zeigerstatus:
Der Zeiger bleibt im nicht initialisiert Der Destruktor stellt sicher, dass der Programmierer leicht zwischen Zeigern, die auf gültigen Speicher verweisen, und solchen, die freigegeben wurden, unterscheiden kann. Das Setzen eines Zeigers auf NULL verschleiert diesen Zustand und kann zu Verwirrung führen.
Fazit
In den meisten Fällen ist das Setzen von Zeigern auf NULL in Destruktoren keine empfohlene Vorgehensweise. Dies kann zu potenziellen Debugging-Problemen führen, die Klarheit des Zeigerstatus beeinträchtigen und zugrunde liegende Fehler verbergen. Stattdessen ist es ratsam, Zeiger in Destruktoren nicht initialisiert zu lassen und alternative Debugging-Techniken in Betracht zu ziehen, z. B. das Setzen von Zeigern auf bekanntermaßen fehlerhafte Werte oder die Verwendung von Debug-Heap-Managern.
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