Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Beim Einbetten von Strukturen in Go: Zeiger oder eingebettete Werte?
Strukturen einbetten: Wann Zeiger bevorzugt werden sollten
Beim Einbetten einer Struktur in eine andere gibt es zwei Möglichkeiten: die Verwendung eines Zeigers oder eines eingebetteten Werts . Um diese Entscheidung zu leiten, ist es wichtig, die Spezifikationen zu verstehen und die Vorteile jedes Ansatzes zu berücksichtigen.
Zeiger vs. eingebettete Werte
Gemäß der Go-Spezifikation ist an Ein anonymes Feld (auch als eingebettetes Feld bezeichnet) kann als Typname oder als Zeiger auf einen Nicht-Schnittstellentypnamen deklariert werden. Dies bedeutet, dass Sie im folgenden Beispiel die Wahl haben, den Typ log.Logger oder einen Zeiger *log.Logger für das Logger-Feld zu verwenden:
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
Vorteile von Zeigern
Der Artikel „Embedding in Go“ von Eric Urban hebt die Vorteile des Einbettens eines Zeigers hervor, der als „Embed by-Pointer“ bezeichnet wird. Dazu gehören:
Beispiel für die Zeigereinbettung
<code class="go">type Bitmap struct{ data [4][5]bool } type Renderer struct{ *Bitmap //Embed by pointer on uint8 off uint8 }</code>
In diesem Beispiel bettet der Renderer-Typ eine Bitmap ein Zeiger. Dies bedeutet, dass mehrere Instanzen von Renderer eine einzige Bitmap-Instanz gemeinsam nutzen und ihr Verhalten unabhängig voneinander anpassen können.
Technische Einschränkungen
Es ist wichtig zu beachten, dass Sie keine Zeiger auf Zeiger verwenden können oder Zeiger auf Schnittstellen als anonyme Felder. Diese Einschränkung ergibt sich aus der Tatsache, dass diese Typen keine Methoden haben, was ein zentraler Aspekt der Einbettung ist. Methoden werden vom eingebetteten Typ zum Einbettungstyp hochgestuft, sodass Sie direkt darauf zugreifen können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeim Einbetten von Strukturen in Go: Zeiger oder eingebettete Werte?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!