


Warum sollten Sie die Verwendung von „std::enable_if' in Funktionsrückgabetypen vermeiden?
Warum sollte man std::enable_if in Funktionssignaturen vermeiden?
std::enable_if, ein vielseitiges Tool in C, kann verwendet werden auf verschiedene Arten, um Funktionen oder Klassen basierend auf bestimmten Kriterien bedingt zu definieren. Scott Meyers hat jedoch davor gewarnt, es in Funktionssignaturen zu verwenden. Um diese Empfehlung zu verstehen, müssen die verschiedenen mit std::enable_if verfügbaren Strategien und ihre Auswirkungen untersucht werden.
Implementierungsoptionen:
- Funktionsparameter:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check1 { template<typename u="T"> U read(typename std::enable_if<:is_same int>::value>::type* = 0) { return 42; } template<typename u="T"> U read(typename std::enable_if<:is_same double>::value>::type* = 0) { return 3.14; } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
- Vorlagenparameter:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check2 { template<typename u="T," typename std::enable_if int>::value, int>::type = 0> U read() { return 42; } template<typename u="T," typename std::enable_if double>::value, int>::type = 0> U read() { return 3.14; } };</typename></typename></typename></code>
- Rückgabetyp:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check3 { template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same int>::value, U>::type read() { return 42; } template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same double>::value, U>::type read() { return 3.14; } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
Bevorzugter Ansatz:
Der günstigste Ansatz besteht darin, das enable_if in den Vorlagenparametern zu platzieren. Diese Technik bietet Vorteile sowohl hinsichtlich der Klarheit als auch der Vielseitigkeit.
Klarheit:
Die Klausel „enable_if“ kann von den Rückgabe- und Argumenttypen getrennt gehalten werden, was zu besser lesbarem Code führt. Selbst mit der Verwendung von Alias-Vorlagen zur Reduzierung der Unordnung kombinieren die zusammengeführten Klauseln in den anderen Ansätzen immer noch separate und unterschiedliche Konzepte.
Vielseitigkeit:
Diese Technik kann universell eingesetzt werden Wird auf verschiedene Kontexte angewendet, einschließlich Konstruktoren ohne Rückgabetypen und Operatoren, die zusätzliche Argumente verbieten. SFINAE, der Schlüssel hinter dem bedingten Verhalten von std::enable_if, ist nur auf Vorlagen anwendbar und unterstützt die Universalität dieses Ansatzes weiter.
Vermeidung von std::enable_if in Rückgabetypen:
Bei der Verwendung von std::enable_if in Rückgabetypen liegt das Problem nicht an der Funktionssignatur, sondern an den Vorlagenspezialisierungen. Meyers rät aus Gründen der Klarheit und Konsistenz von dieser Praxis ab. Die Angabe von Rückgabetypen mit „enable_if“ führt zu Inkonsistenzen zwischen Vorlagendefinitionen und der Basisvorlage:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check4 { typename std::enable_if<:is_same int>::value, int>::type read() { return 42; } int read() { // error: redeclared without 'typename' return 3.14; // never used } };</:is_same></typename></code>
Member- und Nicht-Member-Funktionsvorlagen:
Die besprochenen Bedenken und Empfehlungen gelten sowohl für Member- als auch für Nicht-Member-Funktionsvorlagen. Es gibt keine nennenswerten Unterschiede im Ansatz.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sollten Sie die Verwendung von „std::enable_if' in Funktionsrückgabetypen vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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