Statische virtuelle Mitglieder in C verstehen
In C ist es nicht möglich, Mitgliedsfunktionen, die sowohl statisch als auch virtuell sind, direkt zu definieren. Der Compiler gibt einen Fehler aus, wenn er versucht, ein „statisches virtuelles Mitglied ()“ zu deklarieren. Es gibt jedoch Techniken, um eine gleichwertige Funktionalität zu erreichen.
Erzielung des Effekts
Um das Verhalten einer statischen virtuellen Memberfunktion zu emulieren, ziehen Sie den folgenden Ansatz in Betracht:
<code class="cpp">struct Object { struct TypeInformation; static const TypeInformation &GetTypeInformation() { return GetTypeInformationImpl(); } protected: virtual const TypeInformation &GetTypeInformationImpl() const = 0; };</code>
Hier ist die Funktion GetTypeInformation() als statisch definiert und gibt einen konstanten Verweis auf den TypeInformation-Typ zurück. Die tatsächliche Implementierung dieser Funktion wird jedoch über die geschützte virtuelle Funktion GetTypeInformationImpl() an die abgeleitete Klasse delegiert.
Vorteile dieses Ansatzes:
- Virtual Dynamic Dispatch: Der Aufruf von Object::GetTypeInformation() für eine Instanz einer abgeleiteten Klasse ruft die entsprechende abgeleitete Klassenimplementierung von GetTypeInformationImpl() auf.
- Statischer Zugriff: Der Aufruf von Object::GetTypeInformation( ) direkt aus dem Klassenbereich greift weiterhin auf die Basisklassenimplementierung zu und sorgt für das gewünschte statische Verhalten.
Zusätzliche Hinweise:
- Dieser Ansatz erfordert eine nicht statische virtuelle Funktion in der Basisklasse zu definieren (in diesem Fall GetTypeInformationImpl()).
- Falls gewünscht, können explizite statische nicht-virtuelle Funktionen in abgeleiteten Klassen bereitgestellt werden, um nicht-virtuellen Zugriff auf die abgeleitete Klassenimplementierung zu ermöglichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen statische Memberfunktionen in C virtuell sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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