


Variadic-Vorlagen: Enthüllung der Geheimnisse der Ellipse
Variadic-Vorlagen, eingeführt in C 11, erweitern die Fähigkeiten von Vorlagen, indem sie Funktionen und ermöglichen Klassen zum Akzeptieren und Verarbeiten einer variablen Anzahl von Argumenten. Allerdings können bestimmte Aspekte ihrer Syntax Neugier wecken. Ein solches Rätsel ist die rätselhafte „Ellipsen“-Notation (...), die Fragen zu ihrem Zweck und ihrer Verwendung aufwirft.
Im Zusammenhang mit variadischen Vorlagen dient die Ellipse (...) als entscheidendes Werkzeug entweder zum Packen oder Entpacken von Argumenten und Parametern. Seine Rolle wird durch seine relative Position innerhalb der Vorlagendefinition oder des Vorlagenaufrufs bestimmt.
Auspacken: Parameter in Argumente erweitern
Bei Platzierung rechts von einem Ausdruck werden die Auslassungspunkte angezeigt fungiert als Entpacker. Es ermöglicht die Erweiterung von Vorlagenparametern in eine Folge tatsächlicher Argumente. Zum Beispiel in der folgenden Funktionsvorlage:
<code class="cpp">template<class t class... args> unique_ptr<t> make_unique(Args&&... args) { return unique_ptr<t>(new T(std::forward<args>(args)...)); }</args></t></t></class></code>
Die Auslassungspunkte in std::forward
Packen: Kombinieren von Argumenten in einen Parameter
Umgekehrt fungiert die Auslassungsstelle, wenn sie links von einem Parameter platziert wird, als Packer. Es packt eine Folge von Argumenten in einen einzelnen Parameter. Dieses Packen erfolgt sowohl beim Ableiten von Vorlagenargumenten als auch beim Aufrufen von Funktionsaufrufen.
Betrachten Sie zur Veranschaulichung den folgenden Funktionsaufruf:
<code class="cpp">make_unique<int>(1, 2, 3);</int></code>
Die Auslassungspunkte in make_unique
Die Beispielvorlagenfunktion f demonstriert die Pack- und Entpackfähigkeit:
<code class="cpp">template <typename ...t> void f(T ...args) { g(args...); // Unpacking: Pattern = args h(x(args)...); // Unpacking: Pattern = x(args) m(y(args...)...); // Packing: Pattern = args (arg to y()) }</typename></code>
Beim Aufruf f mit T als {int, char, short}, jeder Funktionsaufruf wird wie folgt erweitert:
<code class="cpp">g(arg0, arg1, arg2); h(x(arg0), x(arg1), x(arg2)); m(y(arg0, arg1, arg2));</code>
Platzierungsinkonsistenzen
Möglicherweise bemerken Sie eine offensichtliche Inkonsistenz bei der Platzierung der Auslassungspunkte zwischen der Vorlagenargumentliste und der Funktionsparameterliste. Im Vorlagenargument erscheint es in der Mitte des Parameterpakets, während es im Funktionsparameter am Ende erscheint. Dieser Unterschied ergibt sich aus der Tatsache, dass die Auslassungspunkte im Vorlagenargument ein syntaktischer Zucker sind, der das Entpacken eines Parameterpakets darstellt, während sie im Funktionsparameter ein Teil der Syntax das den Typ des gepackten Arguments definiert.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Auslassungspunkte (...) in variadischen Vorlagen eine zentrale Rolle bei der Erweiterung von Parametern zu Argumenten und der Kombination von Argumenten zu Parametern spielen und so die Erstellung von flexiblem und erweiterbarem Code ermöglichen, der eine unterschiedliche Anzahl von Argumenten verarbeiten kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert die \'Ellipse\' (...)-Notation in variadischen Vorlagen und welche unterschiedlichen Rollen hat sie beim Packen und Entpacken von Argumenten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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