


vector::erase(): Zeiger ohne Objektzerstörung löschen
Problem:
Ein Vektor von Objektzeigern erfordert die Entfernung eines Elements unter Beibehaltung des Objekts selbst. Es bestehen jedoch Bedenken hinsichtlich der möglichen Zerstörung des Objekts beim Entfernen.
Antwort:
vector::erase() entfernt effektiv Elemente aus einem Vektor und ruft den Destruktor auf . Beim Umgang mit Zeigern greift der Destruktor jedoch nicht in die Zerstörung des eigentlichen Objekts ein. Dies liegt daran, dass der Container nicht den Besitz der Objekte übernimmt, auf die verwiesen wird.
Lösung:
Um die Objekte, auf die verwiesen wird, zu löschen, ist eine explizite Verwendung unbedingt erforderlich der Löschoperator für jeden Zeiger. Hier ist ein veranschaulichender Codeausschnitt:
<code class="cpp">void clearVectorContents( std::vector <yourclass> & a ) { for ( int i = 0; i <p><strong>Achtung:</strong></p> <p>Das Speichern von Rohzeigern in Standardcontainern wird nicht empfohlen. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung von boost::shared_ptr, um die Ressourcenzuweisung mit Zeigern effektiv zu verwalten.</p> <p><strong>Elegante Lösung:</strong></p> <p>Für einen vielseitigeren und effizienteren Ansatz implementieren Sie einen zu löschenden Funktor Zeiger im Vektor. Hier ist eine Illustration:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">// Functor for deleting pointers in vector. template<class t> class DeleteVector { public: // Overloaded () operator. // This will be called by for_each() function. bool operator()(T x) const { // Delete pointer. delete x; return true; } };</class></code>
Der Aufruf dieses Funktors mit for_each bietet eine schnelle und prägnante Lösung:
<code class="cpp">for_each( myclassVector.begin(),myclassVector.end(), DeleteVector<myclass>());</myclass></code>
wobei myclassVector den Vektor bezeichnet, der Zeiger auf myclass-Objekte enthält.
Diese Strategie stellt sicher, dass alle Objekte, auf die verwiesen wird, sicher entfernt werden und gleichzeitig die Integrität des Vektors erhalten bleibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Sie Zeiger in einem Vektor sicher löschen, ohne die Objekte zu zerstören, auf die sie zeigen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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