Zeichnen einer Kugel in OpenGL ohne gluSphere()
Viele OpenGL-Tutorials konzentrieren sich auf das Zeichnen von Würfeln, sodass Benutzer nach alternativen Methoden zum Erstellen von Kugeln suchen. Während gluSphere() eine praktische Funktion ist, ist es hilfreich, die zugrunde liegende Mathematik zu verstehen, um Kugeln nach Bedarf anzupassen und zu modifizieren.
Ein Ansatz besteht darin, mit einem platonischen Körper wie einem Oktaeder zu beginnen, der dreieckige Flächen hat. Indem Sie diese Dreiecke rekursiv in kleinere aufteilen, erstellen Sie eine Reihe von Punkten, die, wenn sie auf einen konstanten Abstand vom Mittelpunkt normalisiert werden, beginnen, einer Kugel zu ähneln.
Normalisierung bezieht sich auf die Anpassung der Punkte, um den Winkel zwischen ihnen beizubehalten sie, während sie ihren Abstand von einem Referenzpunkt variieren. Betrachten Sie ein 2D-Beispiel:
[Bild eines Liniensegments mit beschrifteten Abständen]
Punkt C ist in Bezug auf A und B in einem Abstand von 12 Einheiten normalisiert. Die Normalisierungsformel lautet:
function normalize(a, b, length): # Calculate new distances and create new point c return c
Indem Sie diesen Vorgang an zahlreichen Punkten mit einem angegebenen Referenzpunkt und Abstand wiederholen, erstellen Sie Punkte, die auf einem Kreisbogen liegen.
In 3D Diese Technik kann erweitert werden, um eine Kugel zu erzeugen. Passen Sie die Normalisierungsfunktion so an, dass sie eine dz-Komponente enthält, was zu einem kugelförmigen Volumen führt:
[Bild von normalisierten 3D-Polygonen]
Mit zunehmenden Rekursionsstufen wird die Kugel glatter:
[Bild eines gewölbten Oktaeders auf Ebene 1 und 3]
Diese Technik ähnelt der Dodekaederform der Epcot-Kugel, bei der sich die Flächen nach außen wölben, um ein runderes Erscheinungsbild zu erzeugen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich eine Sphere in OpenGL, ohne gluSphere() zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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