


Kompilierungsfehler: „ISO C verbietet den Vergleich zwischen Zeiger und Ganzzahl“
Beim Versuch, eine Funktion in C zu kompilieren, kann ein Fehler auftreten „Kompilierungsfehler: ISO C verbietet den Vergleich zwischen Zeiger und Ganzzahl.“ Dieser Fehler resultiert aus dem Versuch, einen Zeigerwert mit einer Ganzzahl zu vergleichen.
Das Problem
Im bereitgestellten Codeausschnitt:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <string> using namespace std; bool accept() { cout > answer; if (answer == "y") return true; return false; }</string></iostream></code>
Der Fehler tritt in der Zeile auf:
<code class="cpp">if (answer == "y") return true;</code>
Hier wird die Variable Antwort als char deklariert, während das String-Literal „y“ ein String ist. Der Vergleich eines char-Zeigers mit einem String-Literal ist in ISO C verboten, da dies zu subtilen Fehlern führen kann.
Lösungen
Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Problem zu beheben:
1. Konvertieren Sie die Antwort in eine Zeichenfolge:
<code class="cpp">string answer;</code>
Dieser Ansatz wird bevorzugt, da er mit modernen C-Best Practices übereinstimmt.
2. Verwenden Sie einfache Anführungszeichen für das Zeichenfolgenliteral:
<code class="cpp">if (answer == 'y') ...</code>
Einfache Anführungszeichen bezeichnen eine char-Konstante, die mit der char-Variablenantwort kompatibel ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich einen „Kompilierungsfehler: ISO C verbietet den Vergleich zwischen Zeiger und Ganzzahl'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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