Erstellen von Rechtecken in einem JPanel, die trotz Repaint-Aufrufen sichtbar bleiben, ohne das System durch übermäßiges Ausbremsen zu verlangsamen Neuzeichnen.
Verwenden Sie ein BufferedImage als Malfläche.
<code class="java">// Relevant JPanel subclass class MyPanel extends JPanel { private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles // Draw a rectangle public void drawRect(int x, int y, int width, int height) { Graphics2D g = canvasImage.createGraphics(); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(x, y, width, height); g.dispose(); repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage } // Update view @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel } }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichnet man dauerhafte Rechtecke in einem JPanel ohne Leistungseinbußen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!