


Wie schreibe ich die TiXml-Ausgabe in einen Speicherpuffer statt in eine Datei?
Erstellen eines Speicherpuffers als DATEI* für die Ausgabe in TiXml
In bestimmten Szenarien besteht die Möglichkeit, TiXml-Ausgaben in einen Speicherpuffer zu schreiben anstelle einer Datei kann nützlich sein. Allerdings gibt es in TiXml keine direkte Funktionalität, um damit umzugehen.
Lösung: Verwendung von POSIX-Funktionen
Um diese Einschränkung zu überwinden, bietet POSIX zwei Funktionen, die Ihnen das Erstellen ermöglichen ein Speicherpuffer als FILE*:
- fmemopen: Erstellt ein FILE*-Objekt aus einem vorhandenen Speicherpuffer.
- open_memstream: Erstellt gleichzeitig einen Speicherpuffer und ein FILE*-Objekt.
Beispiel für die Verwendung von fmemopen:
<code class="c++">#include <stdio.h> void writeXmlToMemoryBuffer(TiXmlDocument& doc) { // Create a memory buffer char buffer[1024]; // Open the buffer as a FILE* object FILE* fp = fmemopen(buffer, sizeof(buffer), "w"); // Write the XML document to the memory buffer through the FILE* object doc.Print(fp); // Close the FILE* object fclose(fp); }</stdio.h></code>
In diesem Beispiel übernimmt die fmemopen-Funktion den Speicherpuffer und seine Größe als Argumente, zusammen mit dem Dateimodus „w“ zum Schreiben. Die doc.Print-Methode schreibt dann das XML-Dokument über das fp FILE*-Objekt in den Speicherpuffer.
Beispiel mit open_memstream:
<code class="c++">#include <iostream> #include <sstream> void writeXmlToMemoryBuffer(TiXmlDocument& doc) { std::ostringstream buffer; doc.Print(&buffer); std::cout <p>In diesem Beispiel Die Funktion open_memstream wird nicht explizit verwendet, aber die Sstream-Bibliothek bietet ähnliche Funktionen. Es erstellt gleichzeitig ein String-Pufferobjekt (buffer) und ein FILE<em>-Objekt (&buffer). Die doc.Print-Methode schreibt das XML-Dokument über das FILE</em>-Objekt in den Speicherpuffer. Auf den Inhalt des Speicherpuffers kann dann als String zugegriffen werden.</p> <p>Durch die Verwendung dieser POSIX-Funktionen können Sie effektiv einen Speicherpuffer erstellen, der sich wie ein FILE*-Objekt verhält, sodass TiXml XML direkt in den Speicher ausgeben kann Puffer.</p></sstream></iostream></code>
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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