Std::bind mit Memberfunktionen verstehen
std::bind, ein vielseitiges Tool in C, ermöglicht das Erstellen gebundener Funktionen für den späteren Aufruf. Es kann eine Herausforderung sein, die Verwendung mit Mitgliedsfunktionen zu verstehen, aber diese Diskussion soll die damit verbundenen Feinheiten beleuchten.
Erstes Argument: Ein Zeiger, keine Referenz
Beim Deklarieren einer Bindung für ein Mitglied Funktion ist das erste Argument von std::bind kein Verweis auf die Mitgliedsfunktion, sondern ein Zeiger darauf. Dies liegt daran, dass Funktionen und Datenelemente gleichermaßen in Zeiger zerfallen, wenn sie als Argumente übergeben werden.
Zweites Argument: Objekt oder Zeiger
Das zweite Argument von std::bind beim Umgang mit Elementfunktionen gibt das Objekt an oder Zeiger auf das Objekt, das zum Aufrufen der Memberfunktion verwendet wird. Dies ist notwendig, da Mitgliedsfunktionen einen impliziten this-Zeiger haben, der auf das Objekt zeigt, zu dem sie gehören.
Interne Implementierung
Intern scheint std::bind ein aufrufbares Objekt zu erstellen, das den Zeiger umschließt zur Mitgliedsfunktion. Beim Aufruf dieser gebundenen Funktion wird das angegebene Objekt als This-Zeiger verwendet.
Warum ein Zeiger auf das Objekt?
Im Gegensatz zu Funktionszeigern, die unabhängig von einem bestimmten Objekt sind, Member-Funktionszeiger sind an die Klasse gebunden, zu der sie gehören, können aber mit jedem Objekt dieser Klasse verwendet werden. std::bind unterstützt dies, indem es beim Umgang mit Mitgliedsfunktionen einen Objektzeiger als zweites Argument erfordert.
Beispiel
Betrachten Sie den folgenden Code:
<code class="cpp">struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout <p>In diesem Beispielsweise ist das erste Argument für std::bind &Foo::print_sum, ein Zeiger auf die Mitgliedsfunktion print_sum innerhalb der Foo-Klasse. Das zweite Argument ist &foo, ein Zeiger auf das foo-Objekt. Beim Aufruf von f wird &foo als this-Zeiger verwendet, sodass print_sum mit dem richtigen Kontext für das foo-Objekt aufgerufen werden kann.</p></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert „std::bind' mit Mitgliedsfunktionen in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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