


Zugriff auf Tastatureingaben unter Linux mit kbhit()- und getch()-Äquivalenten
Der bereitgestellte Windows-Code nutzt die plattformspezifischen Funktionen _kbhit( ) und _getch(), um Tastatureingaben zu überwachen, ohne die Programmschleife zu unterbrechen. Diese Funktionen sind jedoch auf Linux-Systemen nicht verfügbar, sodass alternative Ansätze erforderlich sind.
POSIX-kompatibles kbhit()-Äquivalent
Wenn Ihrem Linux-System ein conio.h-Header fehlt Wenn Sie kbhit() unterstützen, sollten Sie erwägen, die Implementierung von Morgan Mattews zu nutzen. Diese Lösung emuliert die kbhit()-Funktionalität auf jedem POSIX-kompatiblen System.
Beheben von getchar()-Problemen
Das Deaktivieren der Pufferung auf Termios-Ebene löst nicht nur kbhit() Problem, sondern geht auch auf alle Bedenken im Zusammenhang mit getchar() ein, wie in der bereitgestellten Ressource gezeigt. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Eingaben sofort empfangen werden, ohne auf den Tastendruck der Eingabetaste zu warten.
Integration mit Beispielcode
Um den bereitgestellten Beispielcode an Linux-Systeme anzupassen, sollten Sie _kbhit ersetzen () und _getch() mit ihren POSIX-kompatiblen Entsprechungen. Der folgende überarbeitete Code demonstriert diese Integration:
<code class="cpp">#include <termios.h> #include <unistd.h> #include <iostream> int main() { // Disable input buffering termios oldt, newt; tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt); newt = oldt; newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt); while (true) { if (kbhit()) { char c = getchar(); if (c == 'g') { std::cout <p>Dieser modifizierte Code nutzt die kbhit()-Implementierung von Mattews und deaktiviert die Eingabepufferung, um eine ähnliche Funktionalität wie der ursprüngliche Windows-Code zu erreichen.</p></iostream></unistd.h></termios.h></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erreichen Sie eine nicht blockierende Tastatureingabe unter Linux: Eine Anleitung zu kbhit()- und getch()-Äquivalenten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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