


Wie kann das Qwt-Oszilloskop zur Visualisierung von Echtzeit-Audiodaten in Qt verwendet werden?
Plotten von Echtzeitdaten mit dem Qwt-Oszilloskop
In Qt bieten die Objekte QAudioInput und QIODevice die Möglichkeit, Audio von einem Mikrofon aufzuzeichnen. Um das aufgezeichnete Signal zu visualisieren, können wir die Qwt-Oszilloskopbibliothek nutzen.
Einrichten der Visualisierung
So erstellen Sie ein einfaches Oszilloskop:
- Definieren Sie die Zeitbasis:Bestimmen Sie die Abtastfrequenz (fsmpl) für das Eingangssignal.
- Plotten Sie das Signal:Erstellen Sie eine Funktion, die den Abtastpuffer unter Berücksichtigung von Y rendert -Skala, Y-Offset und X-Offset.
- Ebenenfunktion festlegen: Fügen Sie eine Funktion hinzu, die einen Level-Trigger emuliert, Amplitudenänderungen erkennt und Triggermodi implementiert.
- Aktualisieren und Zeichnen: Kontinuierliche Abtastung und Aktualisierung des Puffers, während die Daten mithilfe der definierten Rendering-Funktion angezeigt werden.
Verarbeitung von Mehrkanaldaten
Wenn Sie über einen Mehrkanaleingang (z. B. Stereo) verfügen, können Sie Optionen hinzufügen, z. B. die Auswahl der Quelle für den Pegeltrigger (A, B oder keine) und die Konfiguration des Rendering-Modus zwischen Zeitbasis und Tschebyscheff-Kurven.
Zusätzliche Funktionen
Erwägen Sie das Hinzufügen von:
- Filter für Kanäle (Kapazität, Erdung)
- Analogknöpfe zum Einstellen verschiedener Parameter wie Amplitude, Zeitbasis und Offsets
- Verschiedene Triggerbedingungen (Amplitudenkreuzungen, Kantenerkennung)
Triggerung implementieren
Um die Triggerung zu implementieren, suchen Sie nach Probe, die die Triggerbedingung erfüllt. Wenn die Triggerbedingung beispielsweise eine steigende Flanke auf dem linken Kanal ist:
- Variablen für die aktuelle Startposition (i0) und den Triggerpegel initialisieren.
- Durchlaufen Sie die Samples, Suche nach einem Übergang von unterhalb des Niveaus zu oberhalb des Niveaus.
- Aktualisieren Sie die Startposition (i0) entsprechend.
- Zeichnen Sie die Daten von der neuen Startposition.
Hinweis: Der in der ursprünglichen Frage bereitgestellte Codeausschnitt zur korrekten Trennung von Datenkanälen funktioniert auch für die separate Darstellung der Signale. Um das Triggern zu ermöglichen, kann der oben beschriebene Ansatz in Ihr Setup integriert werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann das Qwt-Oszilloskop zur Visualisierung von Echtzeit-Audiodaten in Qt verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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