


Binden einer Const-Referenz an ein temporäres Unterobjekt: Ein Rätsel
Der folgende C-Codeausschnitt zeigt eine Diskrepanz im Verhalten verschiedener Compiler beim Versuch, einen const-Verweis an ein Unterobjekt eines temporären Objekts zu binden:
<code class="cpp">#include <stdio.h> struct P2d { double x, y; P2d(double x, double y) : x(x), y(y) {} ~P2d() { printf("Destructor called\n"); } }; P2d center() { return P2d(10, 10); } int main(int argc, const char *argv[]) { const double& x = center().x; // Bind a reference to temporary's x member printf("x = %.18g\n", x); // Expected: 10 return 0; }</stdio.h></code>
Bug oder erwartetes Verhalten?
Compiler wie g beenden die Lebensdauer des temporäre P2d-Instanz vor der Eingabe von printf in main, aber der Wert des Doppelelements x bleibt weiterhin erhalten. Dies wird erreicht, indem ein weiteres temporäres Double erstellt wird, um den Wert zu kopieren, anstatt an das Mitglied des ursprünglichen Temporärs zu binden.
Andererseits verlängert Clang korrekterweise die Lebensdauer des P2d-Temporärs, um sie an die der x-Referenz anzupassen, was Folgendes ermöglicht der Destruktor, der nach dem printf in main aufgerufen werden soll.
Diese Diskrepanz wirft die Frage auf: Ist das Verhalten von g ein Fehler oder gemäß dem C-Standard zulässig?
Analyse und Lösung
CWG 1651 bringt Licht in dieses Problem:
Das Binden einer Referenz an ein Unterobjekt sollte die Lebensdauer temporärer Objekte nicht verlängern.
Unter aktuellen Standards können andere Objekte als Skalare, wie z. B. Klassen oder Arrays, die Lebensdauer des temporären Objekts verlängern.
Compiler-Verhalten
- GCC: Verlängert die Lebensdauer nur für Klassen- oder Array-Unterobjekte, basierend auf der CWG 1651-Auflösung.
- Clang: Implementiert bereits die in N3918 beschriebenen Regeln zur Lebensdauerverlängerung. was die Lebensdauer aller temporären Unterobjekte verlängert.
Fazit
Basierend auf dem aktuellen Wortlaut des C-Standards ist das Verhalten von GCC technisch korrekt, während die Implementierung von Clang spiegelt die vorgeschlagenen Änderungen in DR 1651 wider. Es ist wahrscheinlich, dass der Standard überarbeitet wird, um diese Änderung in Zukunft widerzuspiegeln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst das Binden einer Const-Referenz an ein temporäres Unterobjekt in C ein Fehler oder ein erwartetes Verhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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