


Wie konvertiert man zwischen Unicode-String-Typen in C: Jenseits von mbstowcs() und wcstombs()?
Konvertieren zwischen Unicode-String-Typen: Ein Leitfaden für Best Practices
Das Konvertieren zwischen verschiedenen Unicode-String-Typen ist eine wesentliche Aufgabe in der mehrsprachigen Softwareentwicklung. Allerdings haben die für diesen Zweck häufig verwendeten Funktionen mbstowcs() und wcstombs() Einschränkungen und liefern möglicherweise nicht immer optimale Ergebnisse.
Grundlegendes zu mbstowcs() und wcstombs()
mbstowcs() und wcstombs() konvertieren zwischen Multibyte-Zeichenfolgen (z. B. UTF-8) und breiten Zeichenketten (z. B. UTF-16 oder UTF-32). Sie hängen von der aktuellen Locale-Einstellung ab, die die für beide String-Typen verwendeten Codierungen bestimmt.
Allerdings kann die vom Locale abhängige Konvertierung zu Problemen führen, insbesondere bei UTF-16 und UTF-32, die nicht allgemein unterstützt werden Plattformen. Darüber hinaus werden mbstowcs() und wcstombs() oft ineffizient implementiert.
Bessere Konvertierungsmethoden
C 11 führt neue Funktionen ein, die eine zuverlässigere und effizientere Unicode-String-Konvertierung ermöglichen.
- std::wstring_convert: Diese Klassenvorlage vereinfacht den Konvertierungsprozess. Es verwendet eine Codecvt-Facette, um das Konvertierungsverhalten festzulegen und kümmert sich um die Speicherverwaltung.
- Codecvt-Spezialisierungen: Neue Codecvt-Spezialisierungen sind für die direkte Konvertierung zwischen UTF-8 und UTF-16 (std.) verfügbar ::codecvt_utf8_utf16) und zwischen UTF-8 und UTF-32 (std::codecvt_utf8_utf32).
- codecvt-Unterklasse: Um den geschützten Destruktor von Codecvt-Spezialisierungen zu umgehen, können Sie einen definieren Unterklasse mit einem öffentlichen Destruktor.
Beispielcode mit neuen Methoden
<code class="cpp">// Convert UTF-8 to UTF-16 std::wstring_convert<:codecvt_utf8_utf16>, char16_t> convert16; std::u16string utf16_string = convert16.from_bytes("This string has UTF-8 content"); // Convert UTF-16 to UTF-32 std::wstring_convert<:codecvt_utf8_utf32>, char32_t> convert32; std::u32string utf32_string = convert32.from_bytes(utf16_string);</:codecvt_utf8_utf32></:codecvt_utf8_utf16></code>
Diskussion von wchar_t
wchar_t ist ein integrierter Typ zur Darstellung breiter Zeichen. Obwohl es für die Unicode-Konvertierung verwendet werden kann, schränken mehrere Faktoren seine Verwendung in diesem Zusammenhang ein:
- Gebietsabhängigkeit: Die Kodierung von wchar_t variiert je nach Gebietsschema. Dies kann zu unerwartetem Verhalten beim Konvertieren zwischen verschiedenen Gebietsschemas führen.
- Unicode-Kompatibilität: Unicode-Zeichen über U FFFF erfordern Ersatzpaare, wenn sie als wchar_t dargestellt werden. Dies verkompliziert die Zeichenverarbeitung.
- Portabilität: Die Implementierung von wchar_t unterscheidet sich von Plattform zu Plattform, was die Handhabung von portablem Unicode zu einer Herausforderung macht.
Für die portable und zuverlässige Unicode-Konvertierung ist dies im Allgemeinen der Fall Verwenden Sie vorzugsweise die in C 11 eingeführten Funktionen std::wstring_convert und codecvt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konvertiert man zwischen Unicode-String-Typen in C: Jenseits von mbstowcs() und wcstombs()?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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