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Wie kann SendInput zur effektiven Übertragung mehrerer Zeichen verwendet werden?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-25 06:14:29694Durchsuche

How can SendInput be used to transmit multiple characters effectively?

Erweiterung der Fähigkeiten von SendInput zur Übertragung mehrerer Zeichen

Die SendInput-Funktion ist ein leistungsstarkes Werkzeug im Arsenal von Programmierern, das die Simulation von ermöglicht Tastatureingabe. Seine Kapazität ist jedoch nicht auf die Übertragung einzelner Zeichen beschränkt. In diesem Artikel wird untersucht, wie Sie SendInput nutzen können, um mehrere Zeichen effektiv zu übertragen.

Zunächst könnte man versuchen, eine Technik ähnlich der folgenden zu verwenden:

<code class="c++">INPUT in;
in.type = INPUT_KEYBOARD;
in.ki.wScan = 0;
in.ki.time = 0;
in.ki.dwExtraInfo = 0;
in.ki.wVk = 0x53 + 0x54;

SendInput(2, &in, sizeof(INPUT));</code>

Leider kann dieser Code nicht ausgeführt werden wie beabsichtigt. Der Grund liegt im ersten Parameter von SendInput, der die Anzahl der übergebenen INPUT-Strukturen angibt. In diesem Fall wird nur eine Struktur bereitgestellt, im Gegensatz zum an SendInput übergebenen Wert von 2.

Außerdem ist dies der Fall Es ist nicht möglich, eine einzelne INPUT-Struktur zum Angeben mehrerer virtueller Schlüssel zu verwenden. Um dieses Ziel zu erreichen, muss ein Array von INPUT-Strukturen deklariert werden, wobei jedes Paar ein Keydown- und Keyup-Ereignis darstellt. Somit sind für das oben genannte Beispiel vier INPUT-Strukturen erforderlich.

Eine weitere Überlegung bezieht sich auf das Flag KEYEVENTF_UNICODE. Bei Verwendung dieses Flags werden anstelle virtueller Schlüssel tatsächliche Unicode-Codepunkte angegeben. Jeder Codepunkt entspricht einer UTF-16-Codeeinheit, was bedeutet, dass, wenn ein Unicode-Codepunkt ein Ersatzpaar erfordert, zwei Sätze von Down/Up-INPUT-Strukturen erforderlich sind.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der richtige Ansatz darin besteht, ein Array von zu deklarieren INPUT-Strukturen, um sicherzustellen, dass die Anzahl der Strukturen mit der Anzahl der zu übertragenden Zeichen übereinstimmt. Darüber hinaus sollten bei Verwendung von KEYEVENTF_UNICODE die Unicode-Codepunkte korrekt verarbeitet und die entsprechenden Down-/Up-Ereignisse angegeben werden. Durch die Einhaltung dieser Richtlinien können Entwickler das volle Potenzial von SendInput nutzen, um mehrere Zeichen einfach und effizient zu übertragen.

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