


Die Bestimmung der Klassengröße in C verstehen
Die Bestimmung der Klassengröße in C ist ein entscheidender Aspekt der Speicherverwaltung und -optimierung. Während der Kompilierung muss der Compiler die Größe jeder Klasse genau berechnen, um die entsprechende Menge an Speicher zuzuweisen und einen effizienten Zugriff auf die Klassenmitglieder sicherzustellen.
Regeln zur Bestimmung der Klassengröße
Für POD-Klassen (Plain Old Data) verwendet der Compiler eine Reihe von Regeln, um die Klassengröße zu bestimmen:
- Jedes Mitglied innerhalb der Klasse hat eine bestimmte Größen- und Ausrichtungsanforderung.
- Der Compiler initialisiert zwei Variablen: Größe (S) auf Null und Ausrichtung (A) auf Eins.
-
Für jedes Klassenmitglied:
- Überprüfen Sie die Ausrichtungsanforderung des Mitglieds ( A). Wenn S kein Vielfaches von a ist, passen Sie S an das nächste Vielfache von a an. Dies bestimmt den Offset des Mitglieds innerhalb der Klasse.
- Setzen Sie A auf das kleinste gemeinsame Vielfache des aktuellen A und a.
- Addieren Sie die Größe des Mitglieds zu S.
- Sobald alle Mitglieder verarbeitet wurden, passen Sie S bei Bedarf auf das nächste Vielfache von A an (die Ausrichtungsanforderung der Struktur).
Der Endwert von S stellt die Größe der dar Klasse.
Überlegungen zur Ausrichtung
Die Ausrichtung der Klassenmitglieder spielt eine wichtige Rolle bei der Bestimmung der Klassengröße. Der Compiler stellt sicher, dass Elemente mit größeren Ausrichtungsanforderungen an ausgerichteten Speicheradressen platziert werden. Dadurch wird der Datenzugriff an die natürlichen Grenzen der Hardware angepasst und die Leistung verbessert.
Beispiel: TestClass3
Betrachten Sie die folgende TestClass3-Deklaration:
<code class="cpp">struct TestClass3 { char buf[8]; __m128i vect; char buf2[8]; };</code>
Anwenden die oben genannten Regeln:
- buf[8] benötigt 8 Bytes und wird bei 1 Byte ausgerichtet. S ist jetzt 8, A bleibt 1.
- vect benötigt 16 Bytes und richtet sich bei 16 Bytes aus. S wird für die Ausrichtung auf 16 angepasst und dann für die Speicherung um 16 erhöht, sodass S 32 ergibt. A wird zu 16.
- buf2[8] benötigt 8 Bytes und wird bei 1 Byte ausgerichtet. S wird auf 24 erhöht. A bleibt 16.
- Schließlich wird S auf das nächste Vielfache von A (32) angepasst.
Daher beträgt die Größe von TestClass3 32 Bytes, obwohl es die gleichen Datenelemente wie TestClass1 und TestClass2 enthält, die jeweils eine Größe von 16 Byte haben.
Fazit
Verstehen der Regeln und Überlegungen zur Bestimmung der Klassengröße in C ist für die Optimierung der Speichernutzung, die Gewährleistung eines effizienten Datenzugriffs und die Vermeidung potenzieller Probleme im Zusammenhang mit der Ausrichtung von entscheidender Bedeutung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie bestimmt C die Größe einer Klasse und warum spielt die Ausrichtung in diesem Prozess eine so entscheidende Rolle?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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