


Geschützte übergeordnete Mitglieder mit der Initialisierungsliste des Kindes initialisieren
Bei der objektorientierten Programmierung müssen Sie möglicherweise geschützte Mitglieder initialisieren, die in einer übergeordneten Klasse deklariert sind vom Konstruktor einer untergeordneten Klasse. Dies ist ein häufiges Szenario, aber es stellt sich die Frage: Kann dies mithilfe der Initialisierungsliste der untergeordneten Klasse erreicht werden?
Betrachten wir das folgende Beispiel:
<code class="cpp">class Parent { protected: std::string something; }; class Child : public Parent { private: Child() : something("Hello, World!") {} };</code>
Beim Versuch, diesen Code zu kompilieren, Der Compiler meldet einen Fehler: „Klasse ‚Kind‘ hat kein Feld mit dem Namen ‚etwas‘“. Dieser Fehler weist darauf hin, dass der Compiler das Something-Mitglied innerhalb der Child-Klasse nicht finden kann.
Das Problem liegt hier darin, dass der Zugriff auf die Initialisierungsliste der Child-Klasse (: Something("Hello, World!")) nicht geschützt ist Mitglieder der Elternklasse. Dies liegt daran, dass die Initialisierungsliste private Mitglieder der untergeordneten Klasse selbst initialisiert und geschützte Mitglieder der übergeordneten Klasse nicht über den privaten Abschnitt der untergeordneten Klasse zugänglich sind.
Lösung: Weiterleitungskonstruktor
Um dieses Problem zu lösen, können Sie einen Weiterleitungskonstruktor in der übergeordneten Klasse verwenden, um die Initialisierungswerte an das geschützte Mitglied zu übergeben:
<code class="cpp">class Parent { protected: Parent(const std::string& something) : something(something) {} std::string something; }; class Child : public Parent { private: Child() : Parent("Hello, World!") {} };</code>
Bei diesem Ansatz ruft der Konstruktor der untergeordneten Klasse die auf Der Konstruktor der übergeordneten Klasse über die Parent("Hello, World!")-Syntax. Diese Initialisierung übergibt den Something-Parameter an den Konstruktor der übergeordneten Klasse, der dann das geschützte Something-Mitglied initialisiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen geschützte übergeordnete Mitglieder mithilfe der Initialisierungsliste des untergeordneten Elements initialisiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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